Многоликий остров - страница 9

стр.



   -- Оборотня?- Уточнил Ваха.



   -- Да. Но не обычного. У него есть ряд запретов.



   -- Та-ак! Это уже интересно. Как это? монстры предназначены для того, чтобы убивать, какие же у него могут быть ограничения, кроме возможности убивать?



   -- В этом-то и закавыка. Мой монстр не должен был убивать. Вернее, он может убить, но лишь в двух случаях: первый, когда ему грозит опасность, то есть в качестве самообороны; и второй, если ему нужна пища. Причём, не просто необходима, а без неё ему, опять же, грозит гибель, то есть жизненная потребность.



   -- Ничего не понимаю.- Честно признался Ваха.



   -- Да погоди ты понимать. Я же поясняю. Смотри. Оборотень может принимать любые формы, какие он пожелает. Он может быть человеком, змеёй, бараном, волком, бабочкой, в общем всем, кем пожелает, хоть камнем.



   -- Ну, это понятно. Хоть и не понятно, как камень будет убивать.



   -- А ему и не надо убивать. Он питается людскими эмоциями. Точнее, их отрицательными сторонами.



   -- Не понял.- Помотал головой Ваха. - Пока не врубаюсь.



   -- Ну, смотри. Берём хотя бы тебя. Ты боишься, значит, ты излучаешь флюиды страха, что и является средством питания для моего монстра.



   -- Это я уже где-то читал.



   -- Да, но мой монстр питается не только страхом. Для него любая отрицательная эмоция - еда.



   -- И воспоминания?- Встрепенулся Ваха.



   -- Наконец-то!- С облегчением вздохнул я.



   -- Ну? и что дальше?



   -- А дальше всё очень просто. Чем больше питания, тем больше возможностей у моего монстра.



   -- Так ведь у него и так практически все возможности имеются.- Опять не понял Ваха.



   -- Не скажи!- Улыбнулся я. - Он, как я уже говорил, может стать человеком, но задача как раз и состоит в том, чтобы мой монстр стал человеком в полном смысле этого слова. А личину человека он может брать далеко не сразу, а лишь после определённых навыков.



   -- То есть, он, как и игрок, должен чему-то учиться, развиваться, достичь определённого уровня и лишь после этого он может превратиться в человека?- Уточнил Ваха.



   -- Ну, практически любой образ монстр может принимать и на более ранней стадии игры. Но там его легко распознать и попробовать уничтожить.- Пояснил я. - Гораздо сложнее сделать это, когда оборотень уже имеет кое-какие навыки, не говоря уже о более продвинутых способностях.



   -- Ну?- Поторопил меня Ваха.



   -- Что ну?



   -- Ну и что дальше? Смысл-то какой?



   -- Смысл?



   -- Смысл существования монстра?



   -- Я же сказал, оборотень должен стать человеком.



   -- А игроки должны его уничтожить?



   -- Да.



   -- Каким образом?



   -- Освобождаясь от стрессов. Монстру нечего будет есть, и он погибнет.



   -- но ты же сам сказал, что он может убить, чтобы получить необходимую порцию пищи?



   -- может. А игроки, разумеется, должны защищаться, при этом не бояться. То есть, не распространять отрицательные эмоции. Они должны перейти в другое качество.



   -- Ну? И что тут такого?



   -- А то, что монстр мой повёл себя совсем не так, как ожидалось.



   -- Не понял?- Насторожился Ваха.



   -- Ну, я думал, что оборотень начнёт снимать стрессы с игроков, тем самым освобождая их от психологических перегрузок. Своеобразный аутотренинг. Прежде чем стать сильным, он так и должен был поступать.



   -- Ты что, для медиков делал?- Догадался Ваха.



   -- В общем... Да.- Признался я.



   -- Ну-ну! И что же далее?



   -- А ничего.- Выпалил я.



   -- А коли ничего, так какого хрена ты меня сюда затащил? - Удивился Ваха.



   -- Ничего, Василий, это значит, что ничего. То есть, мой монстр растворился среди игроков, и я теперь не знаю, где он, а где игроки?



   -- Чего-о?- Чуть не выронил пакет с анчоусами Ваха. - Ты что, считать не можешь?



   -- Могу, дорогой, конечно же, могу.- Усмехнулся я. - Только вот игроков как было семь с самого начала, так их столько же и осталось.



   -- А где монстр?



   -- А если бы я знал?



   -- погодь, погодь!- Замахал руками Ваха. - Ладно, на мониторе их семь. Но ты же можешь видеть то, чего не могут видеть игроки?