Моя космическая станция - страница 44

стр.

Подтянув к себе поближе котомку, в которую он всё это складывал, командир приступил к задуманному.

Первым делом он сосчитал кристаллы — их оказалось в общей сумме сто два, а с учетом полученной награды за выполнение задания, в общей сложности вышло целых шестьсот два. Довольно потерев руки, Хиро отложил их в сторону и принялся за открытие сундуков.

Тридцать четыре деревянных сундука его не сильно порадовали: выпало девятнадцать "Сучковатых палок", десять "Армейских ножей" и пять "Амулетов удачи". В отличие от первых двух предметов, на третьем он заострил внимание.

[Бижутерия первого ранга "Амулет удачи"

Можно получить из сундука (небольшой шанс выпадения из зараженных 1 уровня); лотерейном магазине и создать самостоятельно.

Характеристики: +5 к удаче.

Можно использовать только в единственном экземпляре.

У обладателей классов: "Счастливчик", "Мастер азартных игр" и "Лучник" характеристики умножаются на два].

— Ладно, я понимаю первые два класса, но при чём здесь лучник!? — вслух задал вопрос парень, вертя в руках небольшой кулон в форме четырехлистного клевера. — А почему классу снайпер или мастер огнестрела в таком случае дополнительных бонусов нет? Система, ты как обычно издеваешься надо мной!?

Ответа не последовало, впрочем, как обычно бывает в таких ситуациях. Система любит вставлять свои пять копеек уже тогда, когда это не особенно и нужно.

Отложив в сторону полученные из деревянных сундуков предметы, Хиро пододвинул к себе медные. Их у него было всего три, и он впервые имеет с ними дело. Надежда, что из них выпадет что-то полезное, сильно подогревала его интерес.

Первый же открытый сундук его сильно удивил: помимо оружия, которое он раньше не видел, выпала цельная плитка шоколада! В обёртке без каких-либо опознавательных знаков, весом примерно в сто грамм.

[Невероятно вкусная и крайне питательная шоколадка.

Съев такую можно восстановить утраченные очки жизни прямо в бою. Восстанавливает 50 очков за десять секунд.

Так же можно использовать в создании десертов и есть в чистом виде.

В таком случае добавляет +5 выносливости на 3 часа (эффект будет активирован только в том случае, если ваши ОЖ (очки жизни) полностью заполнены.

Очень понравится детям и взрослым, имеющим тягу к сладкому].

— Очень полезная вещь в перспективе, — командиру очень понравилось описание, но проверять действительно ли она невероятно вкусная прямо сейчас не стал. — Думаю детям и нашим девушкам такое придётся по душе.

Следующий предмет выглядел как железная бита с вбитыми на конце гвоздями. И весил он прилично — не меньше пяти килограмм, может даже чуть больше. Несколько раз повертев оружие в руке, проверяя баланс и удобство в использовании, Хиро вчитался в описание:

[Оружие второго ранга "Железная шипованная бита".

Можно получить из сундука ранга "Медный" и выше; лотерейном магазине или создать самостоятельно.

Характеристики: +10 к силе, +5 к выносливости.

Является системным оружием: с помощью него можно получить опыт за уничтожение зараженных.

У обладателей классов: "Мастер тупого оружия", "Бейсболист" и "Спортсмен" характеристики умножаются на два].

Бита его впечатлила — точнее, дополнительные характеристики, получаемые от её использования. Она намного увесистее ножа и обладает большей дальностью поражения. Единственный минус — может легко застрять в теле противника, и этот факт нельзя выбрасывать из головы. О классах он пока старался не думать — уже не в первый раз он наталкивается на них, но чёткого ответа на этот вопрос у него пока нет.

Два последующих медных сундука откровенно разочаровали: помимо выпавших шоколадок, которые он сразу же отложил в сторону, выпал нож и сучковатая палка. Командир надеялся получить еще несколько предметов второго ранга, но выпавшие предметы его расстроили. Отбросив их в кучу таких же, он пододвинул к себе два железных сундука. На них у него была самая большая надежда.

— Система, может хоть сейчас поможешь!? — вслух спросил он, по сути обращаясь в пустоту. На его удивление, ответ всё же последовал.

— Фигушки! Дроп из сундуков целиком и полностью зависит от характеристики удачи — чем она выше, тем больше шанс получить предметы более высокого уровня.