Начало игры - страница 6
— Так и что мы тут будем делать? — задал я резонный вопрос псевдо Семёну.
— Здесь нам следует определиться с будущей расой. Для этого нам стоит определиться с вашими предпочтениями и будущей тактикой. Есть какие–то предпочтения?
— Да. Человек с автоматом, — неудачно попытался пошутить.
— Такого оружия нет в игре, но раса человек присутствует в двух вариациях. Хотя я бы советовал вам присмотреться и к другим расам. Не стоит их вот так сразу отбрасывать в сторону.
— Ну, ОК. Какие варианты?
— Рас достаточно много, — НПС Семен полуобернулся и театральным жестом указал на ряд безликих фигур.
Рас действительно было много.
— Убери самые непохожие на человека, — попросил я.
— Нужно указать точнее, — заартачился он.
— Убери всех полузверей и всех кто имеет больше 4 конечностей. Убери всех с нестандартным для человека строением конечностей. Убери всех кто выше двух метров.
— Хорошо, — он щелкнул пальцами.
Безликих фигур за ним стало на порядок меньше, но было еще достаточно. Пришлось выбрать еще несколько групп с ненужными мне признаками. После этого осталось всего восемь фигур. Но и теперь мне было кого убрать.
— Убери зеленого с клыками и коротышек.
— Вы имеете в виду орка, полурослика и гнома? — уточнил помощник.
— Да, — подтвердил я вглядевшись в названия рас.
— Осталось три вида эльфов, два людей, — констатировал НПС.
— Что они могут?
— Они в принципе могут все…
В общем, еще после некоторого обсуждения все же выбрал одну из двух разновидностей человека с заданным по умолчанию мужским полом. У выбранной расы был ускоренный рост ловкости и силы. Такой вариант мне показался самым интересным.
— Из данной расы значительно сложнее сделать мага, если вы вдруг этого захотите, — предупредил НПС.
— Я не собираюсь делать мага, — отмахнулся я.
Сразу почувствовал, что у меня появилось собственное тело.
— После нескольких довольно громких судебных исков определенного рода, компания разработчик убрала возможность играть персонажем противоположного пола, — ответил цифровой Семен на вопрос который я и не собирался задавать. — Теперь внешность. У нас широчайший выбор.
Передо мной появилось зеркало, а в нем было лицо не человека, а манекена. Я потрогал свою щеку и ощутил касание. Манекен в зеркале повторил мой жест и мимику.
— Хочу свой прежний облик до болезни, — пожелал я.
— Насколько точный? — уточнил он.
— Чем точней, тем лучше, — сказал и увидел в зеркале себя сорокалетнего. — Можно скинуть мне лет 20?
Вместо ответа в зеркале появился я 20 летней давности. Вполне обычный белобрысый крепкий парень, каких половина из дюжины в реальном мире и довольно мало в мире виртуальном. Никакой квадратной челюсти и прочих атрибутов звезды боевиков. Никаких узнаваемых лиц с экрана ТВ или монитора компьютера.
С телом было гораздо проще. По условиям игрового мира оно было изначально тощим как спичка и телосложение регулировалось величиной характеристик. Буквально вложился в силу, и появились бугры мышц, вложился в живучесть, и тело расползлось в ширину и высоту, приобрело брюшко и жирок по бокам. На определенном этапе процесс визуального отображения роста характеристик можно было остановить. Сделали это что бы не получить мага с деформированной от невообразимого интеллекта и духа головой. Или не получить из танка гнома чудовище которое поперек себя шире и неспособно пройти ни в одну дверь.
— Теперь имя, — напомнил о себе Семен.
Я задумался, прикидывая, хочу ли какое–нибудь неродное имя. Потом решил, что хочу оставить свое. А к нему добавлю прозвище, которое родилось из фамилии, потянулось за мной еще через школьную скамью к так и не состоявшейся спортивной карьере, а потом дальше.
— Михаил Горыныч, — произнес я.
— Это будет ваше имя? — уточнил НПС.
— Да, — подтвердил я.
— Теперь характеристики и навыки, — перешёл к следующему пункту программы цифровой человек.
Перед моим лицом появился интерфейс игрока с множеством вкладок и иконок. Я не сразу понял что делать, но в итоге разобрался. Всего–то нужно было войти в соответствующий раздел и распределить пять свободных очков между пятью характеристиками, но Семен не дал мне это сделать.