Некромант-программист - страница 5
Я вновь попытался «поднять» тушу, и … успех! Всего-то 63 маны потратилось. Сразу же полез в «статус» обретенной вонючей боевой единицы.
***
Бервол-зомби
Сила — 44
Ловкость — 3
Восприятие — 12
Особенности: Неутомимость, Прочная шкура (5 ур.), Прочные кости (17 ур.)
Модель поведения: Мишкасофт v1.0
***
«О! Оказывается, зомби может перенять некоторые особенности существа, из которого создан», — меня порадовал приятный бонус, а вот стат Ловкости убил. — «Надо имя ему дать… будешь у нас «мишей», лень что-то пафосное придумывать»
Этот «миша» был ну очень медленным. Бегать он явно не мог, но за моим шагом в принципе поспевал.
Погрузив ворон на спину «миши», мы отправились в путь. Грузил, правда, ручками, ибо они сами не могли залезть.
Вот так мы и шли дальше, я на своих двоих впереди, а «мишаня» сзади с толпой прицепившихся клювами к нему ворон. Шли мы по дороге, которая петляла между зелеными холмами. За 3 часа пути нам не встретилось никого живого, только видели еще пару полей.
И вот, взобравшись на очередной холмик, я обнаружил стандартную картину. Какую? Да вы и так должны были догадаться. Не догадались? Ну ладно, так и быть, опишу.
В общем, на дороге впереди у подножья холма толпа мужиков явно уголовной наружности окружили роскошную карету и группу из 8-ки стражей с мечами и щитами. «Гопников» было около 30, а в оружии чего у них только не было. Мечи, ножи, вилы, топоры, дубины и даже пара луков.
«Еще скажите мне, что в карете сидит прекрасная прынцесса, которую я должен спасти, а после по ее просьбе пойти спасать мир. Может ну их в баню? Пусть сами разбираются. Хотя, надо «мишу» протестить. Но тогда я стану убийцей. Хм, а еще я хочу хавать, а сами они не поделятся. Так что, я буду махаться за хавчик и если кого прибью, скажу, кушать хотел, а мне мешали»
Обосновав причину для нападения, я отправил «мишу» в атаку. Тот медленно начал дефилировать в сторону «гопников».
Охрана кареты и «гопота» заметили жуткую тушу, что приближалась к ним, и походу некоторые обделались от ее вида, судя по тому, как раздулись их штаны в характерном месте.
Как только туша подошла достаточно близко, один из «гопников» ударил ее копьем в голову. Копье соскользнуло с черепа. «Мише» видимо не понравилось подобное, и он схватил пастью копье и перекусил его. Эффект был шикарный.
Под треск копья «гопота» начала удирать, бросая оружие по пути. А еще они постоянно что-то орали.
«Миша» в задумчивости постоял пару секунд, а потом направился к страже.
«Пора его тормозить», — понял я, уже спускаясь вниз.
Стража сильно напряглась, но не побежала. Когда «миша» уже был в 3-х шагах от стражи, до них донесся мой крик.
— ««Миша» Фу! Низя!», — это была команда-активация режима ожидания.
«Миша» уселся на задницу, чуть не пороняв всех ворон-зомби, теперь они забавно болтались на его спине и боках, держась клювами.
— «Драсте служивые!», — приветливо улыбаясь, сказал подошедший я, в надежде, что они поймут мой язык.
— «Не-не-некромант», — заикаясь, проговорил один из «служивых».
На самом деле я не был удивлен тем, что меня поняли, все же РПГ мир, а как иначе? Классика же.
— «Угу некромант, а еще и ваш спаситель. Так что гоните хавку! Я кушать хочу, а ну еще дайте на принцессу глянуть»
Мои слова, заставили некоторых стражей нервно дернуться: «Он что? Нас ради еды спас?» — крутилось в их головах.
— «Капитан, все уже закончилось?», — донесся голос из кареты.
Дверца кареты открылась и оттуда вышла милаш… ТУША! Я аж перекрестился от увиденного со словами «Матерь божья». Извиняюсь за богохульство, но иначе мои эмоции было не описать!
— «Так, на принцессу я глядеть отказываюсь, так что гоните еду и я пошел!»
Стражей вновь перекосило, но теперь на другой глаз, кажется, у некоторых даже нервный тик начался…
Глава 4
Хроники некроманта программиста. День 2.
— «А ну пошли вон волки позорные!», — орал я на стаю волков, расположившуюся под моим деревом.
Вы спросите: Как до этого дошло? И что вообще происходит?
Ну, тогда я вам сейчас это поведаю, а параллельно буду пулять по волкам почти бесполезными «некротическими стрелами».