Некромант-программист - страница 9

стр.

Хотя, многие говорили, что в реальности все отличается от картинок и видео. И когда ты стоишь посреди кровавой бани, то испытываешь более глубокие и резкие чувства, чем когда смотришь на подобное в видео. Но сейчас, я убедился в том, что мне было это безразлично. Я не ощущал разницы между видео и реальной картиной перед собой.

«Видимо, я все же слишком ненормальный. Ну и черт с ним, сейчас надо набрать себе инструментов»

А выбрать было из чего. Около двадцати тел волков с парами огромных клыков, прямо волки-саблезубы. А так же было четыре человеческих, сильно изодранных тела. Я с наслаждением потер руки и нацепил улыбку аля «профессиональный мясник»

«Хороший махач устроили, как много инструментов у меня теперь будет…»

Глава 6

Хроники некроманта программиста. 5. День 2.

«… На смерть я вовсе не в обиде: Какой мне шанс она дала!», — напевал я под нос стишок, «поднимая» очередного волка-саблезуба и отправляя за травками. — «Так, а у этого денег вообще не было. Эх, что за нищие наемники»

Да-да вы все правильно поняли, я во всю марадерил поле битвы. Уже обшмонал троих. Не ну а что? Им-то от этого ничего не будет, а мне может в будущем помочь. И не придирайтесь к слову «нищие», я нищий только пока что, и сам себя таковым не считаю!

Ну да ладно, вернемся к нашим белым и пушистым. Настал момент истины, и ответа на вопрос, почему некроманты самые лучшие искатели и собиратели трав. А все потому, что у нежити есть веселый параметр под названием «Неутомимость», думаю объяснять, что он делает не надо.

Собственно, опираясь на него, я и создал для «собачек» поисковую модель поведения. Занес точные описания необходимых трав, и алгоритм обхода местности, по плотным, постепенно расширяющимся, спиралям. При обнаружении необходимой травы, «собачка» просто пастью загребала растение, его корни и землю вокруг. После чего тащила ко мне и складывала в кучу возле дерева. При встрече с людьми, мои «собачки» тут же прятались и держали дистанцию, пока люди не уйдут, а затем продолжали работу.

Как оказалось, зомби обладали идеальной системой координат, благодаря чему могли запоминать место, где прервали свою работу. Они все больше и больше напоминали идеальных роботов с задатками ИИ.

Так что это не нежить тупая, а криворукие некроманты, что не умеют ею пользоваться, тупые.

Единственной проблемой был недостаток рабочей области модели поведения. Я с трудом запихал туда все описания трав.

«Эх, можно было бы их туда просто вставить, как ссылку на картинку. Хотя, не удивлюсь, если такое возможно, надо быстрее прокачивать скиллы. Может, что-то веселое открою», — подумал я, стоя над телом наемника. — «О, первая добыча»

Одна из «собачек» притащила первый улов и выплюнула его на чистый участок земли под деревом. Я сразу же пошел посмотреть. Когда я подошел, «собака» уже пошла за новой добычей.

— «Эээ…», — многозначительно выдал я, поднимая левой рукой улов, а правой чеша затылок. — «И как это понимать?»

В вытянутой руке, за уши я держал мертвую тушку зайца. Тут же начал проверять модель поведения.

— «Так, тут все в порядке, «заясь» под описания травок не подходит. Тогда в чем же дело?», — я в задумчивости продолжал анализировать ситуацию. — «Неужели я багу в системе нашел? Хм, а есть ли тут кнопочка «техподдержка»?»

Я вновь стал изучать весь доступный интерфейс, но так и не нашел священной кнопочки «техподдержка». Зато обнаружил расширенный «Статус» и немного прифигел от обилия информации и всяких параметров. Чего тут только не было.

Кроме обычных характеристик отображалась куча всякой информации. Раса, пол, возраст с точной датой рождения и датой появления в этом мире. Расширенные описания характеристик и способностей, правда в них особого смысла-то и не было.

Сила — уровень физической силы и максимального разового ее воздействия. Информативно, не правда ли? Собственно так же и с остальными.

Хотя были и полезные описания, по которым я подтвердил свою догадку о скаллировании маны и ее регенерации. Мана = Интеллект * 5. Регенерация = Силе духа.

Тут же располагалась моя 3D моделька, которую можно было мысленно по вращать. Под моделькой были подписаны рост и вес. А так же находилось несколько неприметных кнопочек точек, больше похожих на простое украшение. Потыкав по ним, я обнаружил возможность переключения отображения модели. И вариантов было не мало.