Некрополь. Том первый, часть первая. - страница 8
Да и проще, скорее всего. Лично я слабо представляю, как вообще жить с тем чудовищем, которое я слепил из своего персонажа.
«Вы уверены в том, что хотите выбрать Скалы Гиттерихта в качестве точки старта? Минимальный рекомендуемый уровень – 1».
Соглашаюсь – и всё вокруг темнеет, спустя пару секунд обретая цвета и форму.
Склеп. Не слишком просторный и, скорее, даже напоминающий коридор. Саркофаги, в одном из которых я полусидел, располагались в специальных нишах, коих, помимо моей, обнаружилось ещё пять штук. Декорация или заранее созданное место рождения других игроков…?
Кое-как, постукивая костьми, выбрался в проход и твёрдо встал на ноги, которые, несмотря на некоторую специфичность, дискомфорта не вызывали. Интерфейс выполнен в более-менее привычном виде – разве что иконок побольше, но это исключительно из-за того, что в привычных Наёмниках непосредственно управление мехом, - а «человеком» ты там играл исключительно в ангаре, в перерывах между сражениями общаясь с другими пилотами, - было вынесено на панель управления со всеми её рычагами, тумблерами и кнопками. Здесь же интерфейсу уделено куда как больше внимания…
Мельком проверяю карту, на которой всё, кроме очертаний материка, затянуто серым дымом, после чего пытаюсь связаться с Яном по его старому идентификатору. В ответ – сообщение о том, что пользователь находится в процессе создания аватара.
Значит, пока приступаем к исследованию окружающего мира самостоятельно.
Неспешно прогуливаюсь по склепу, пробуя разные движения – от самых простых до относительно сложных. К новому телу, скованному параметрами, ещё нужно привыкнуть. По ходу дела начал подбирать с земли более-менее серьезных размеров камни, которыми, случись что, можно будет забить монстра или агрессивного игрока…
В какой-то момент вместо того, чтобы раствориться в ладонях, камень вздрогнул, а в ушах раздался неприятный звон. Открыл инвентарь и хмыкнул - все двадцать пять слотов оказались заняты импровизированными снарядами. Значит, пару-тройку можно метнуть, дабы приноровиться к этому, несомненно, важному на начальных этапах процессу…
Каюсь - бросаться камнями по намертво закреплённым на стенах пустующим держателям для факелов было увлекательно, а попасть сложно даже с десятка метров. Вырисовывалась одна пренеприятная деталь: если монстры здесь будут быстрыми и ловкими, то в них я попаду разве что случайно. Оставалось уповать на то, что в склепе что-то быстрое и ловкое вряд ли обитает…
Тем временем с момента моего «рождения» прошло десять минут, и я опять попытался выйти на связь с Яном.
И друг, наконец, отозвался.
- Что? Кого? Куда? А! Как тебе окружение, Рик?
- Просто замечательно. Пыль, гробы и одинокий я… Кого создал?
- Нежить, скелет человека-норда, параметры – три в силу, три в крепость, один в ловкость. Мечником буду, у норда к режуще-колющему бонус. – Ян хохотнул. – Но вот маг из меня будет аховый: практически все ветви магии в дереве заблокированы.
- Серьезно? – Искренне удивился я. И не тому, что он – аховый маг, а тому, что бывший пилот боевого меха, ничего кроме рычагов управления в руках не державший, надумал помахать мечом. – Ты чем думал? Из тебя мечник как… да как из меня мечник! Ты хоть понимаешь, что львиная доля игроков отбегала в фэнтези мирах лет по пять-десять как минимум?! Да с тем же успехом можно голышом против сверхтяжёлого меха выйти – эффект тот же…!
- Ну, ну… - Хмыкнул Ян, совершенно не обращая внимания на мои дальнейшие разглагольствования. – Чего так распалился? Ну захотел я в фехтовальщики податься, так что теперь – конец света? Раз уж не умею – так научусь, благо, нас никто не торопит. Ты-то сам кого создал? И где появился?
Я тяжко вздохнул, припомнив, что и у меня с созданием персонажа всё не так гладко.
- Хотел сделать лучника-мага, а получил какого-то скелета-мутанта с открытыми проклятиями и запретом на большую часть оружия ближнего боя. Набрал полный инвентарь камней – буду ими воевать, раз уж даже дубинку какую в руки взять не могу. А появился там, где и планировалось – в Скалах Гиттерихта.