Ненастоящий - страница 61
— Итак, кто мне может рассказать, что именно такое Поветрие? — преподаватель академии спрашивает младших учеников.
— Вторжение злых сил! — сразу летит ответ.
— Верно. А где оно началось?
— На Арреле.
— Верно, — чародей указкой показывает на материк Аррель, самый крупный в мире, где ужасы и ныне происходят. — Именно на Арреле впервые распахнулись врата Поветрия. Там было три сильных государства с древней историей и обычаями, но, к сожалению, все три страны пали. Посмотрите на разницу.
Преподаватель задействует чары карты, которая в режиме реального времени перерисовывает себя, чтобы показать прошлое, когда на материке Аррель была империя Кронврэт, независимое торговое государство Остен и Союз Хирмы. Они делили между собой самый большой материк и считались сильнейшими государствами мира, особенно империя Кронврэт.
— Учитель, а почему на карте прошлого не было Змеиного хребта?
— Хороший вопрос, — преподаватель снова переключает на нынешнюю карту, где материк делит почти на две части извивающийся горный хребет, названный Змеиным. — Он появился не просто так. Во время Поветрия он отделил земли Первой и Второй Линии. Его воздвигли искусственно при помощи древней магии.
— Разве существуют навыки, которые могут поднять целый горный хребет через весь материк? — спрашивает одна из студенток.
— Хм, о таких навыках мне слышать не доводилось, но тогда Языковая Система только появилась от бога игр Ифрата. Неизвестные создатели хребта воспользовались каким-то древним Наречием, которое может быть намного сильнее Языковой Системы, но вместе с тем овладеть им намного труднее, да и контролировать сложно.
— А что значит Первая и Вторая Линия? — слышен вопрос с другой стороны.
— Эти названия появились уже после падения государств Арреля. Первая Линия располагается от северо-западного побережья до Змеиного хребта, а вторая от него и до гор Мрака. Линии обозначали фронт, где силы мира сдерживали Поветрие. И такими же они будут, если начнется новое Поветрие.
— А не было бы правильным поменять их местами? Ведь Поветрие пришло с гор Мрака, которые соседствуют со Второй Линией, хотя она должна стать первой линией обороны.
— Да, в этом есть смысл, но названия были выбраны по другой логике. Просто фронт на Первой Линии был создан первым, а уже потом, когда силы демонов были отброшены, образовалась новая Линия. Так оно и осталось до сей поры.
— А теперь кто мне расскажет, что сейчас происходит на Арреле? — преподаватель переходит к следующей части урока.
— Ничего не происходит, — раздаются смешки среди студентов.
— С одной стороны это действительно так. Аррель вымер и сейчас наполнен монстрами. Там часто бывают стихийные магические бедствия, ничего не растет, а вода отравлена. Но жизнь там все же можно встретить. Кто сейчас посещает материк?
— Экспедиции! — сразу несколько студентов отвечают верно.
— Правильно, экспедиции на проклятый материк с трех других материков. Гильдии авантюристов и ордена совершают туда экспедиции, чтобы привезти обратно много полезного. Что, например?
— Магические кристаллы!
— Верно. Магические кристаллы используются для самых разных нужд и почти не встречаются на других материках. Ученые считают, что они образовались из-за столкновения различной магии, а также из-за касания Поветрия. Например, кристаллы находят даже в телах монстров.
— А еще там воины зарабатывают опыт и развивают навыки.
— Да, всё так. Аррель сейчас очень опасное место, где обитает множество страшных созданий. Участники экспедиций охотятся на них и тем самым зарабатывают опыт, с помощью которого развивается доступная им Языковая Система. Это самый быстрый способ поднятия уровней, но и самый рискованный.
— Но ведь там еще есть душелишенные.
— Да, хотя их количество постоянно уменьшается, — кивает маг. — Но что вообще такое «душелишенный»? Это один из жителей Арреля, который попал под действие проклятия Поветрия. Оно исказило их души, сделав бессмертными!
— В самом деле? — удивляется класс.
— Нет, конечно, — улыбается преподаватель, — но выглядит похоже. Дело в том, что если убить душелишенного, то он не умрет окончательно и скоро снова вернется в мир живых, но уже потеряв часть эмоций и воспоминаний. С каждым подобным циклом личность душелишенного будет искажаться, пока он не превратится в безумца или не опустится до состояния животного. Многие начинающие авантюристы активно охотились за ними, потому что жители материка были намного слабее монстров. Можно было убить душелишенного, получить за него опыт, а потом подождать, пока он не возродится, чтобы снова убить.