Необходимое Зло 2: Гнев - страница 11
, но эффект будет более слабым и трудным в исполнении. Короче, мне очень много что нужно. Ладно, выбираю повара. Плюс проверим возможно ли получить не просто способность, а знания.
Забрав из комнаты с пленниками девушку нулёвку. Я применил на неё подчинение. После успешного захвата я повысил ей уровень на одной из парализованных собак и создал умение. Если в двух словах, то она может посмотреть на предмет и понять его влияния на организм при потреблении и также необходимые действия, для того чтобы улучшить вкус и съедобность. Плюс я провёл на ней дополнительный эксперимент который очень меня обрадовал. Даже при превышении интеллекта у марионетки она продолжает выполнять приказы, и умение продолжает работать. У Люды сейчас вот такие характеристики.
Уровень:4
Сила:4
Ловкость:7
Стойкость:5
Интеллект:14
Навыки:
Кулинария(пассивный)
Абсолютная память(пассивный)
Вот у меня и второй миньёнчик появился. Отправив Людмилу приготовить мясо убитой ею собаки я погрузился в мысли. Такс, что делать с остальными? Нулёвок я оставлю до того момента пока у меня не откатится способность. А вот остальные. Юра и Мужик с усиливающим навыком их тоже можно будет подчинить и сразу сделать из них воинов. Но так ли они мне необходимы, чтобы держать их столько времени? Возможно мне повезёт в этот раз и смогу поглотить их способности. Мда, дилемма. А пофиг, скажу Люде о них заботиться пусть кормит, поит и остальной фигней занимается. Она же не 24/7 будет готовкой заниматься. Хотя мужика с первым уровнем и возможностью создать навык надо устранить. Фиг знает что может сделать пока будет беспокоиться за свою дочь. Не могу придумать полностью безопасный и полезный навык для него.
Проведя очередной ритуал и ничего от него не получив кроме небольшой подзарядки алтаря, я решил сегодня никуда не ходить. Нужно проверить навыки готовки Людмилы и испытать новые артефакты на пленниках. Мне нужно хорошо подготовиться перед тем как начать захват поселений.
Следующие дни перед перезарядкой подчинения я провёл в экспериментах, разведки и охоте. У Людмилы всё получилось. И оказывается мясо мутантов не только съедобно, но и очень вкусно и питательно. Также я доделал лабораторию. Создал в ней не только защищающие, но и атакующие механизмы. Также теперь у пленников есть туалет и они не находятся постоянно в парализованном состоянии. Это получилось после более детального изучения эффективности чар на различных материалах.
Похоже что различные минералы хорошо подходят для создания артефактов. Не уверен какое качество именно влияет толи теплопроводность, толи прочность, может быть ещё какая-нибудь проводность. Надо будет более детально изучить этот вопрос. Мне удалось создать защитную ауру и атакующие защитные механизмы. Их было довольно трудно создать. Я потратил почти все минералы которые нашёл.
В стенах комнаты с пленниками я установил артефакты бьющие слабыми разрядами тока если кто-то из пленников приближается к стенам или дверному проходу. Убить то они не убьют даже при всём желании, просто энергии не хватит, а вот сделать больно или обездвижить запросто. И также защищающие барьеры. Вообще в этом не было необходимости, но так как я великодушен и не хотел чтобы мои пленники проводили время в коматозном состоянии, я совершил прорыв в магических технологиях и всё ради людей. Ох, какой я молодец.
Каждый из артефактов подсоединён ещё к пяти артефактам накопителям. Вообще этот эксперимент показал весь потенциал зачаровывания. Даже если по отдельности артефакты слабы, но если подготовиться и создать систему то они вполне могут посоперничать с атакующими навыками. Также у пленников теперь есть магический туалет. Это тоже радует.
В эти три дня я выходил на улицу и следил за Общиной Паши. Она немного разрослась. Люди стали более уверенными в себе и игроков стало довольно много. Выжившие в этой общине сделали укрепления и теперь в их двор возможно войти только через их блокпост. Раньше я не замечал, но изначальное расположение домов было очень удобным. Четыре дома образовывали квадрат без углов. И если перегородить дороги, то есть создать углы можно с лёгкостью контролировать входы и выходы. На них происходят регулярные нападения, но игроки успешно отбиваются от неорганизованных монстров.