Операционная система UNIX - страница 30

стр.

. Обычно это программы, обеспечивающие полноэкранный режим работы, цвета и системы меню (редакторы, различные пользовательские оболочки). Поскольку наборы команд работы с различными терминалами отличаются друг от друга, используется специальная база данных, где хранятся конкретные команды для конкретного терминала.

Переменные PS1 и PS2 устанавливают первичное и вторичное приглашения командного интерпретатора. Первичное приглашение указывает на готовность интерпретатора к вводу команд. Значение этой переменной устанавливается при исполнении скрипта (.profile) при входе пользователя в систему, и имеет вид "$" для обычных пользователей и "#" для суперпользователя. Однако вид приглашения легко изменить, соответствующим образом задав значение переменной PS1. Например, если вы хотите, чтобы в приглашении присутствовало имя хоста, на котором вы работаете, задайте значение PS1 следующим образом:

>PS1=`uname -n">"

В этом случае, если имя вашей системы, например, telemak, при входе в систему командный интерпретатор выведет следующее приглашение:

>telemak>

Вторичное приглашение появляется, если вы нажали клавишу , синтаксически не закончив ввод команды. Например:

>$ while :      нажатие клавиши <Enter>

>> do           нажатие клавиши <Enter>

>> echo Привет! нажатие клавиши <Enter>

>> done         нажатие клавиши <Enter>

После этого вы увидите слово "Привет!", выводимое на экран в бесконечном цикле. (Если вы все-таки воспроизвели этот пример, нажмите клавиши <Ctrl>+<C> или <Del>.)

Переменные, которые определены, являются внутренними переменными командного интерпретатора и не попадают в его окружение автоматически. Таким образом, они не могут быть использованы другими программами, запускаемыми из shell (окружение наследуется порожденными процессами). Для того чтобы поместить необходимые переменные в окружение shell и тем самым сделать их доступными для других приложений, эти переменные должны быть отмечены как экспортируемые. В этом случае при вызове какой-либо программы они автоматически попадут в ее окружение. Например, программа работы с электронной почтой получает имя файла — почтового ящика через переменную MAIL, программы, работающие с терминалом, например полноэкранный редактор, обращаются к базе данных терминалов, используя переменную TERM. Разработанная вами программа также может получать часть информации через переменные окружения. Для этого она должна использовать соответствующие функции (getenv(3C) и putenv(3C)), которые мы подробнее рассмотрим в следующей главе.

Встроенные переменные

Помимо переменных, определяемых явно, shell имеет ряд внутренних переменных, значения которых устанавливаются самим интерпретатором. Поскольку это внутренние переменные, имя переменной вне контекста получения ее значения не имеет смысла (т.е. не существует переменной #, имеет смысл лишь ее значение $#). Эти переменные приведены в табл. 1.8.


Таблица 1.8. Внутренние переменные shell

>$1, $2, ...Позиционные параметры скрипта
>$#Число позиционных параметров скрипта
>$?Код возврата последнего выполненного процесса
>$5PID текущего shell
>$!PID последнего процесса, запушенного в фоновом режиме
>$*Все параметры, переданные скрипту. Передаются как единое слово, будучи заключенным в кавычки: >"$*" = "$1 $2 $3 ..."
>$@Все параметры, переданные скрипту. Передаются как отдельные слова, будучи заключенным в кавычки: >"$*" = "$1" "$2" "$3 ..."

Эти переменные редко используются при работе в командной строке, основная область их применения — скрипты. Рассмотрим несколько примеров.

Текст скрипта test1.sh:

>#!/bin/sh

>echo скрипт $0

>echo $1 $2 $3

>shift

>echo $1 $2 $3

Запуск скрипта

>$ ./test1.sh a1 a2 a3 a4 a5

>скрипт ./test.sh

>a1 a2 a3

>a2 a3 a4

Переменные $1, $2, ... $9 содержат значения позиционных параметров — аргументов запущенного скрипта. В $1 находится первый аргумент (a1), в $2 — a2 и т.д. до девятого аргумента. При необходимости передать большее число аргументов, требуется использовать команду shift n, производящую сдвиг значений аргументов на n позиций (по умолчанию — на одну позицию). Приведенный скрипт иллюстрирует этот прием. В переменной $0 находится имя запущенного скрипта. Здесь наблюдается полная аналогия с массивом параметров argv[], передаваемом программе на языке С.