Pax2389 - страница 4

стр.

— И что там так плохо?

— Пакс, я понимаю что тебе интересно, но время деньги. Если ты настаиваешь я конечно расскажу все что хочешь знать, но думаю у тебя есть заботы поважнее.

— Ты права. — я вспомнил про 50 тысяч в неделю и прочие подписки. — Так какие у меня варианты?

— Развлечения.

— Развлечения?

— Да, игры. Все в них играют, но тебе нужны с полным погружением, твоей психике требуется тело.

— А они бесплатны? — не понял я.

— Нет конечно, но у них собственные хабы и в купе с полным погружением это как раз то что тебе нужно.

— Но кредиты рано или поздно кончатся и тогда что?

— Ты не понимаешь. — она покачала головой. — Ты сможешь там жить и работать, оплачивая подписку. Там есть разумные живущие уже тысячелетия и ни разу не выходившие обратно, я даже не уверена, что они вообще помнят про мир за пределами их хаба.

— И в чем подвох?

— Тебя могут убить. Насовсем. И тогда, ты в курсе, стирают воспоминания и на продажу.

— Звучит опасно.

— Так и есть. У самого популярного проекта, средняя продолжительность жизни игрока около года.

— И чем же это лучше, чем то, что грозит мне сейчас. — во мне вскипело раздражение.

— Ну, жизней можно купить несколько, но дело не в этом. Это шанс, просто не дай себя убить и сможешь там жить.

— А ты сама там была?

— Нет, но я слышала рассказы.

— Какой сеттинг хоть?

— Фэнтези. Мечи, магия и прочая. Сможешь жениться и даже завести ребенка.

— Ребенка в виртуале?

— А что тебя удивляет? Ты думал, что размножаться можно только пыхтя и потея словно обезьяны? — она хмыкнула.

— Обычно на это требуются много денег, но как я говорила в игровых хабах свои правила. Вот допустим ты пошел в пещеру, а там племя гоблинов, кто ими управляет?

— Компьютер?

— А ты тогда кто? — Она хитро прищурилась. — Дошло? Если тебя убьют, то возродишься без воспоминаний ты уже одним из мобов. Система реинкарнации называется.

— Так это получается там реально жить можно. — только сейчас до меня стало доходить, что играми в моем понимании тут и не пахнет.

Что может быть реальнее для виртуального существа, чем виртуальная реальность?

— Вижу, осознал. — фея улыбнулась. — Да, вечной жизни не обещаю, но это жизнь, с потребностями и желаниями, со смертью и жизнью, как раз то что нужно сознанию, чтобы оставаться человеком.

Глава 2

— Добро пожаловать в реальный мир пользователь. Как вы хотите, чтобы к вам обращались?

— Пакс.

— Принято. Выберите расу.

— А какие доступны?

— Гуманоидные, инсектоиды, бездна.

— Ну, насекомым, я точно быть не хочу. — хотя шевелить усиками антенн было забавно. — А что доступно из гуманоидных?

Передо мной материализовались девушки и парни людей, эльфов, фей…

— А ты что такое? — Вырвалось у меня глядя на сгорбленное создание с длинным носом и красными глазками.

— Раса носферату, боится солнечного света, серебра, магии верхних планов. Расовый бонус плюс 220 % процентов к силе, скорости и восприятию. Питается эссенцией.

— А почему такие уродливые? — содрогнулся я рассматривая желтые кривые зубы существа.

— Желаете добавить 30 очков харизмы?

— Ну давай.

Горбун вытянулся и незаметно превратился в элегантного старичка, с бородкой, в костюме тройке и тросточкой, которую он демонстративно перехватил и извлек из нее тонкий стальной клинок.

— Желаете добавить 30 харизмы?

— Нет, спасибо, я понял. — пошел вдоль своеобразной шеренги, рассматривая таблички характеристик сверху.

У людей харизма начиналась от пяти единиц, а у эльфов с пятидесяти, зато вот у троллей с трех и у всех стояла разная стоимость.

— А почему такой разброс?

— Рассовые бонусы к характеристикам, поднимают стартовый уровень различных рас.

— Понятно. — я остановился около человека, самую дешевую из рас, всего за миллион двести тысяч кредитов за жизнь.


Раса — человек.

Расовые бонусы: нет.

Характеристики.

Сила: 4

Скорость: 3

Координация: 6

Выносливость: 3

Восприятие: 4

Память: 12

Стабильность:3

Психика:7

Сопряженность:4

Регенерация:3

Харизма: 5


— Так, сила понятно и остальное вроде, а что такое стабильность, сопряженность и психика?

— Стабильность влияет на стабилизацию психики после применения магии. Сопряженность определяет силу воздействия заклинания, а психика позволяет активировать различные уровни заклинаний.