Pax2389 - страница 4
— И что там так плохо?
— Пакс, я понимаю что тебе интересно, но время деньги. Если ты настаиваешь я конечно расскажу все что хочешь знать, но думаю у тебя есть заботы поважнее.
— Ты права. — я вспомнил про 50 тысяч в неделю и прочие подписки. — Так какие у меня варианты?
— Развлечения.
— Развлечения?
— Да, игры. Все в них играют, но тебе нужны с полным погружением, твоей психике требуется тело.
— А они бесплатны? — не понял я.
— Нет конечно, но у них собственные хабы и в купе с полным погружением это как раз то что тебе нужно.
— Но кредиты рано или поздно кончатся и тогда что?
— Ты не понимаешь. — она покачала головой. — Ты сможешь там жить и работать, оплачивая подписку. Там есть разумные живущие уже тысячелетия и ни разу не выходившие обратно, я даже не уверена, что они вообще помнят про мир за пределами их хаба.
— И в чем подвох?
— Тебя могут убить. Насовсем. И тогда, ты в курсе, стирают воспоминания и на продажу.
— Звучит опасно.
— Так и есть. У самого популярного проекта, средняя продолжительность жизни игрока около года.
— И чем же это лучше, чем то, что грозит мне сейчас. — во мне вскипело раздражение.
— Ну, жизней можно купить несколько, но дело не в этом. Это шанс, просто не дай себя убить и сможешь там жить.
— А ты сама там была?
— Нет, но я слышала рассказы.
— Какой сеттинг хоть?
— Фэнтези. Мечи, магия и прочая. Сможешь жениться и даже завести ребенка.
— Ребенка в виртуале?
— А что тебя удивляет? Ты думал, что размножаться можно только пыхтя и потея словно обезьяны? — она хмыкнула.
— Обычно на это требуются много денег, но как я говорила в игровых хабах свои правила. Вот допустим ты пошел в пещеру, а там племя гоблинов, кто ими управляет?
— Компьютер?
— А ты тогда кто? — Она хитро прищурилась. — Дошло? Если тебя убьют, то возродишься без воспоминаний ты уже одним из мобов. Система реинкарнации называется.
— Так это получается там реально жить можно. — только сейчас до меня стало доходить, что играми в моем понимании тут и не пахнет.
Что может быть реальнее для виртуального существа, чем виртуальная реальность?
— Вижу, осознал. — фея улыбнулась. — Да, вечной жизни не обещаю, но это жизнь, с потребностями и желаниями, со смертью и жизнью, как раз то что нужно сознанию, чтобы оставаться человеком.
Глава 2
— Добро пожаловать в реальный мир пользователь. Как вы хотите, чтобы к вам обращались?
— Пакс.
— Принято. Выберите расу.
— А какие доступны?
— Гуманоидные, инсектоиды, бездна.
— Ну, насекомым, я точно быть не хочу. — хотя шевелить усиками антенн было забавно. — А что доступно из гуманоидных?
Передо мной материализовались девушки и парни людей, эльфов, фей…
— А ты что такое? — Вырвалось у меня глядя на сгорбленное создание с длинным носом и красными глазками.
— Раса носферату, боится солнечного света, серебра, магии верхних планов. Расовый бонус плюс 220 % процентов к силе, скорости и восприятию. Питается эссенцией.
— А почему такие уродливые? — содрогнулся я рассматривая желтые кривые зубы существа.
— Желаете добавить 30 очков харизмы?
— Ну давай.
Горбун вытянулся и незаметно превратился в элегантного старичка, с бородкой, в костюме тройке и тросточкой, которую он демонстративно перехватил и извлек из нее тонкий стальной клинок.
— Желаете добавить 30 харизмы?
— Нет, спасибо, я понял. — пошел вдоль своеобразной шеренги, рассматривая таблички характеристик сверху.
У людей харизма начиналась от пяти единиц, а у эльфов с пятидесяти, зато вот у троллей с трех и у всех стояла разная стоимость.
— А почему такой разброс?
— Рассовые бонусы к характеристикам, поднимают стартовый уровень различных рас.
— Понятно. — я остановился около человека, самую дешевую из рас, всего за миллион двести тысяч кредитов за жизнь.
Раса — человек.
Расовые бонусы: нет.
Характеристики.
Сила: 4
Скорость: 3
Координация: 6
Выносливость: 3
Восприятие: 4
Память: 12
Стабильность:3
Психика:7
Сопряженность:4
Регенерация:3
Харизма: 5
— Так, сила понятно и остальное вроде, а что такое стабильность, сопряженность и психика?
— Стабильность влияет на стабилизацию психики после применения магии. Сопряженность определяет силу воздействия заклинания, а психика позволяет активировать различные уровни заклинаний.