Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - страница 18

стр.

ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ.

Мастерство 11.

Выносливость 15.

Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не дойдете до двери — 45.

175

Вы показываете ей пропуск, и она тает в воздухе. Вы понимаете, что благополучно миновали еще одного стража. Но в комнате две двери, в какую из них пойти? Налево (607) или направо (803)? А может пойти к окну (323)?

176

Вы спрашиваете у крестьянина, что находится поблизости от деревни. Он отвечает крайне неохотно: или боится, или подозревает вас в чем-то. В итоге вам удается вытянуть из него следующее. Если пойдете на юг, то придете к тому, кто вас послал; если же на запад, то там таких как вы не любят. Информация странна и непонятна: может быть он принимает вас за кого-то другого? Но, так или иначе, все же надо решать, куда идти — на запад (207), на юг (316) или пойдете дальше осматривать деревню (202).

177

Лев не ошибся — он знал, что вы пойдете по звериной тропе. Тем более, он так голоден, что не побрезгует даже вами.

ЛЕВ.

Мастерство 9.

Выносливость 8.

Если вы победили его, то сделали это как раз вовремя, так как навстречу вам выходит львица.

ЛЬВИЦА.

Мастерство 8.

Выносливость 8.

Победив обоих львов, не рискуете идти дальше по звериной тропе и, дойдя до развилки, сворачиваете направо — 181.

178

Птичка рвется из клетки наружу в ту сторону, куда отходит левая дорожка.

179

Вам повезло: в последний момент замечаете маленькую пещерку у подножия одного из холмов. Есть ли там обитатели, раздумывать некогда — это единственный шанс. К счастью, в пещерке никого нет, и обвал проносится мимо. Осмотревшись, замечаете, что пещерка оказывается глубже, чем вы предполагали. Благословляя счастливую судьбу, вы можете теперь вылезти из нее и отправиться дальше (312), либо остаться и узнать, что находится в глубине пещерки (373).

180

Дорога начинает петлять, и вы скоро запутываетесь в ее поворотах и перестаете понимать, в каком направлении идете. Наконец перед вами два пути: направо (536) и прямо (334). Какую из них вы изберете?

181

Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. Его корни вылезли на дорогу, и вы чуть было не упали, споткнувшись о них. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх. Из кроны дерева слышатся какие-то звуки, и улавливается едва заметное движение в густой листве.

Хотите взобраться на дерево и посмотреть, что там происходит (40) или пойдете дальше (156)?

182

Гоблин, понимая, что ему скоро придет конец, неожиданно отбегает в сторону, достает из кармана свисток и начинает яростно свистеть. Нетрудно догадаться, что он зовет подмогу. Вы опять набрасываетесь на него и продолжаете бой. Если убили его, то сделали это как раз вовремя, поскольку на его зов прибегает здоровенный Гоблин. Его победить будет не так легко:

ГОБЛИН.

Мастерство 8.

Выносливость 8.

Убив его, вы осматриваете одежду обоих Гоблинов и у каждого находите по бронзовому свистку. Теперь вы знаете для чего они нужны, но, если хотите, можете взять один свисток для себя.

А как, собственно, вы будете перебираться через реку, ведь моста через нее нет и вброд ее не перейти? Остается надеяться на заклятия. Какое заклятие вы используете?

Заклятие Плавания — 841.

Заклятие Левитации — 904.

А может у вас есть Водолазный костюм? — 1004.

Если у вас нет ни того, ни другого, идите вдоль берега, на запад, откуда прибежал Гоблин — 589.

183

Вы проходите по тропинке несколько шагов, как вдруг перед вами в темноте появляется призрак — злой Дух. В темноте ночи он светится мягким фосфоресцирующим светом. Вместо глаз у него черные расплывчатые пятна.

Злой Дух преградил вам дорогу — 994.

184

Вы гонитесь за зайцем, не разбирая дороги. Ветки хлещут по лицу, но голод гонит все вперед и вперед. Вдруг заяц жалобно пищит и начинает биться на земле. Подбежав ближе, вы видите, что он попал в одну из охотничьих ловушек, наверняка поставленных кем-нибудь из слуг волшебника. Итак, на этот раз они помогли вам. Можете пообедать зайчатиной и восстановить 8 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. Однако с собой взять ее не в чем — все придется съесть на месте. Найти дорогу обратно уже невозможно и вам приходится идти по тропинке, которая углубляется в лес от того места, где стояла ловушка, —