Подземелья Чёрного замка (римейк, новая редакция) [Книга-игра] - страница 6
«Вот ответы, которые спасут вашу жизнь:
— паутина — даст шанс выжить;
— кладбище — подарит жизнь;
— смерть — одарит достойно».
Вы не можете понять, что означают эти слова и если это ответы, то на какие вопросы? В недоумении вы продолжаете свой путь — 180.
29
Он вполне доволен вашим подарком — 188.
30
Вы нагибаетесь, чтобы изучить устройство механизма и этим самым спасаете себе жизнь: если бы вы не нагнулись, то топор, спрятанный в дереве так, чтобы сработать на движение рычага, разрубил бы вам голову. Поблагодарите судьбу за такое везение и отправляйтесь дальше по тропинке — 255.
31
Тропинка выводит к маленькому домику, стоящему посреди поляны. Трудно даже предположить, кто может жить в таком маленьком строении. Вероятно, или гномы, или карлики. Но когда вы собрались наклониться и посмотреть в окошечко (домик не выше вас), вдруг откуда-то послышался голос: «Поговори со мной, храбрый путешественник». «Кто это?», — спрашиваете вы. «Я — лесной домик», — слышится в ответ. С вами говорит сам домик! Ну что, поговорите с ним (439) или пойдете по дорожке, ведущей от дома (53)?
32
Вы со всего размаха падаете в воду и, как ни стараетесь, выплыть не можете. Конец ваш предрешен. Озеро оказалось слишком велико, чтобы пересечь его, надеясь только на одно заклятие Левитации. Вы идете ко дну, так и не освободив Принцессу…
33
Проводник сразу теряет к вам интерес: он явно не ожидал такого ответа. «Никакого другого жилья поблизости нет, — хмуро говорит он. — Только леса и болота. Правда, — голос его переходит в шепот, — есть одно интересное местечко в самом центре леса. Черный замок. Не слышали о таком?» Вы понимаете, что либо он говорит меньше, чем знает, и тогда дальнейшие расспросы бессмысленны, либо искренне хочет помочь и сам наводит разговор на логово волшебника. Теперь попросите проводить вас в Черный замок (562), или поблагодарите за обед и уйдете (541)?
34
Вы достаете подсвечник и… «Духам тьмы нравится твой дар, — раздается все тот же голос. — Ты можешь пройти». Теперь невидимая рука освещает выход. Он оказывается совсем не там, где вы его искали. Вы быстро выходите, пока Духи не передумали — 1074.
35
Враг убит. Если хотите, то можете взять его шлем. Карманы у противника пусты, но ведь главное богатство рыцаря — меч. Можете взять его с собой, он прибавит 1 МАСТЕРСТВО (в том числе и сверх изначального), но тогда ваш собственный меч придется либо оставить на поле боя, либо положить в заплечный мешок — 546.
36
Вы обнажаете меч и кидаетесь в бой. Торговец неповоротлив, но удар его очень силен. Поэтому всякий раз, когда он ранит вас, вычитайте у себя не 2, а 4 ВЫНОСЛИВОСТИ.
ТОРГОВЕЦ.
Мастерство 7.
Выносливость 17.
Если вы убили его, то 63.
37
«В какую же игру ты собираешься с ним играть?» — Орк недоверчиво смотрит на вас. Вы не ожидали такого вопроса и на языке вертятся только две игры. Скажете, что вы играете в карты (1221) или в шахматы (256)?
38
Обезьяна угрожающе рычит и надвигается на вас, вы выбираете бой.
ОБЕЗЬЯНА.
Мастерство 9.
Выносливость 14.
Если вы победили ее, то 1158.
39
Накладываете заклятие Слабости — и действительно чувствуете слабость. Вы — а не рыцари! Они попросту отразили заклятие, и оно попало в вас же! Теперь деритесь с ними, но уменьшите на 2 СИЛУ своего УДАРА — 46.
40
Вы с трудом карабкаетесь по ровному стволу: совсем не за что ухватиться. Добравшись до первой ветви, вы садитесь на нее и, сделав небольшую передышку, собираетесь лезть дальше. Вдруг раздается зловещее шипение. Вы оборачиваетесь на звук: огромная змея, поблескивая чешуей, ползет вверх в густую крону дерева. Все внутри у вас замирает, но змея не реагирует на ваше присутствие. Хм, интересно, что там наверху?
Посмотреть бы, если бы змея не мешала. А может плюнуть на это дело и спрыгнуть на дорогу, что продолжить свой путь?
Так или иначе, а решение принимать надо.
Слезете с дерева и пойдете по дороге? — 156.
Убьете змею и посмотрите, куда она ползла? — 528.
41
Вы приходите в себя и видите, что лежите на полу в просторной клетке. Клетка стоит у стены в большой комнате с толстыми каменными стенами. По сырости на них вы сразу понимаете, что это должен быть один из подземных этажей замка, но какой? Впрочем, сейчас надо думать о том, как выбраться отсюда. Вы оглядываетесь. Из мебели в комнате только стол, два покосившихся стула да небольшой ларь, стоящий у стены. За столом — два Гоблина. Они увлечены игрой в кости и не обращают на вас никакого внимания. Неудивительно: даже если бы они и знали, что вы пришли в себя, шансов выбрать из клетки у вас все равно нет. Комнату освещает единственная свеча, горящая на столе, и в ее мерцающем свете вы видите, что рядом со столом на полу валяются ваши вещи: игра идет на них. Вам же остается надеяться только на свою магию. Вы попробуете использовать заклятие Иллюзии (