Правила игры - страница 19

стр.

– Значит, находясь тут, я опять теряю время?

– Выходит так. – согласился с ним Хамониус. Похоже, что он был страшно доволен этим фактом.

– Н-да, похоже, теперь не отвертеться, – как бы подтвердил какие-то свои умозаключения Одинон. – Куда идти?

– За мной, – произнес Лириуок, и вышел из комнаты.

Никто не видел как, задержавшийся, Хамониус с довольным видом сообщил скрилпу его новое имя.

Телепорт представлял собой огромное светящееся серебром зеркало, которое, тем не менее, ничего не отражало. По краям зеркало телепорта было рваным, словно старая половая тряпка на ветру. Телепорт был неподвижен и в то же время не прекращал своего загадочного движения. Казалось, он заглатывает в себя весь окружающий мир и в то же время он словно выплескивает нечто наружу.

– Вот держи, – протянул Лириуок сверток. – Это мой тебе подарок.

– Спасибо, а…

– Потом развернешь, когда надо, он сам раскроется, – Предугадав вопрос, ответил эльф.

– Нам пора. – произнес Парадокс и повел Одинона к телепорту.

Когда они подошли, телепорт покрылся мелкой рябью и через мгновение явил картину замечательно-красивой зеленой полянки на краю обрыва. На поляне было раннее утро. Ярко светило летнее солнце и щебетали птицы. Ветер легонько колыхал траву и листья на деревьях. Было тихо и спокойно. Внизу обрыва был расположен красивый город. В центре города возвышалась огромная шпилеобразная башня. По всему городу были прорыты декоративные каналы и пруды. Город просто тонул в зелени парков и скверов. На всё это великолепие можно было смотреть часами.

Гном взял мальчика за плечи и вместе с ним прошел в зазеркалье. Ощущение какого-либо перехода или изменения отсутствовало. Просто, в какой то момент все вокруг преобразилось, словно театральные декорации. Стоило им выйти на поляну, как телепорт тут же с легким хлопком закрылся.


Глава 5. Временное пристанище.

– Ну вот мы и дома!!! – радостно прогудел Парадокс и присел на траву, предлагая своему спутнику последовать его примеру. – Садись. Здесь и начнем первый, так сказать, вводный урок.

Начнем с имени. В любом мире имя несет в себе тайный смысл. Говорят если знать истинное имя врага, то победить его не составит труда. В этом есть доля истины. Но, в то же время, это не совсем так. Истинное имя несет в себе все могущество и все слабости. Не зря же говорят "создай себе имя" или делают, что-либо "во имя". Поэтому, произнося имя врага и выдавая кому-либо свое имя, триста раз подумай и все равно не делай этого. В Сармонтазаре не существует магии имен, но, тем не менее, по имени тебя легко могут вычислить. Поэтому меняй имена как перчатки. И ты всегда будешь оставаться в тени. Если же хочешь стать знаменитым, то не меняй своего имени и совершай поступки, которые всколыхнут Сармонтазар. Тогда о тебе заговорят. Но тогда будет сложнее скрыться.

Предлагаю тебе назваться Феанор Сет Архон Кайя*.

– Почему именно так?

– Во-первых, это очень знатный и славный род людей. Во-вторых, этот род происходит от самых древних правителей Сармонтазара, и ты будешь иметь право на императорский престол людей, который сейчас пустует.

– Почему пустует?

– Потом как-нибудь расскажу. Не отвлекайся. Кайя Сет Архон Тан был моим лучшим учеником и другом. Его род был богат и знатен. Но пришли святоши этого проклятого бога Валора и решили забрать себе земли и богатство рода Сет Архон. Впрочем, не только этот род тогда пострадал. Подробнее я расскажу чуть позже. Главное же, что ты должен знать, что род Сет Архон уничтожен. Последним умер мой друг Кайя Сет Архон Тан. Он вез ко мне своего годовалого сына Феанора, надеясь его спасти. К сожалению, карета перевернулась в обрыв. Феанор погиб. А Кайя перед смертью разрешил мне дать имя своего сына любому достойному. Кроме разрешения он предоставил все необходимые документы.

– Значит, теперь меня зовут Феанор Сет Архон Кайя? – удивился Одинон. – Всё так просто?

– Конечно, просто. А ты, что хотел грома и молний?

– Нет, но…

– Ладно, продолжим. Надо рассказать тебе немного про историю Сармонтазара. Да и вообще как ты тут оказался и почему стал Гонзаром.