Преферанс. История, стратегия, тактика - страница 21
Так, может быть, заказать шестерную в трефах? Проверим на том же раскладе. После первого же хода у вас остается три козыря. Вводите в действие «вторую масть». Забираете две взятки, на третью карту с двух сторон подают козыри. Партнеры снова укорачивают вам трефу. Но все опасности позади. Заходите с козырного туза и отдаете последнюю пику в козырного короля вистующего, Теперь после всех волнений надо лишь не забыть записать шестерную в пульку.
Допустим, у партнеров — перекресток. Слева — три пики с дамой, справа — третий (козырной) король треф. Игра идет на чужом ходу втемную, и вам, естественно, попадают в козыря. Ходите с туза пик. Отдают. С короля… Справа бьют трефой и еще одну трефу у вас вышибают. Снова идете с пики. Партнеры берут дамой, а справа перебивают козырьком. Теперь, приняв ход, забираем тузом оголенного короля и оставшуюся на другой руке маленькую трефу. Желанная цель достигнута!
Другой расклад: пика 3–1, трефа 3–1. При чужом ходе — отвратительное расположение карт! Не только втемную, но и всветлую не выиграть. Но… три трефовом козыре. А при пиковом игра идет как по маслу. Дело в том, что одна из треф «проходит при козырях». В предыдущей беседе мы объяснили смысл этого выражения. Сейчас лишь отметим, что после тематического хода с козырного туза третий ход с трефы приносит еще одну взятку. У вас сыграют четыре козыря и две трефы.
Еще один возможный расклад: пика 3–1, трефа 2–2. Ход чужой. При пиковом козыре — только пять взяток, а если назначить трефу? Тогда важно, с какой стороны ляжет трефовый король. Если рядом с тремя пиками, то возникает трудность — при игре втемную надо точно сыграть пикой. Вначале тузом, затем маленькой, но никак не с короля. Угадаете — игра ваша. Забив мелкую пику, партнер может козырнуть. Берем тузом, «отовариваем» пикового короля и последней пикой уничтожаем вражеского козырного. Если же прорезки с козыря не последует, то козыряем сами с туза и опять же расправляется с королем треф.
Приведенные примеры говорят об одном — за редким исключением надо при чужом ходе назначать более слабую масть, в данном случае — трефу. Советуем внимательно следить за заявками партнеров. Скажем, слева сказали «вист», справа — спасовали. Разумеется, козырной король — слева. Если там же три карты «второй масти», партнер, скорее всего, откроется, а с бланком при козырном висте — пригласит втемную. Если вистуют оба, то, как правило, критические висты — на разных руках. На эту, крайне важную информацию, надо ориентироваться при розыгрыше. Особенно в тех случаях, когда необходимо отгадать правильный ход во второй масти. С короля или с маленькой? Это очень важный момент в розыгрыше шестерной. И важно научиться гадать не наобум — орел или решка? — а подкреплять интуицию логикой и полученной от партнера информацией.
Завершая тему, предостережем от излишнего оптимизма при заказе игры на двух мастях (по четыре карты). Поскольку две масти без помех попадают вам в козыря, то могут быть всякие неожиданности. Даже если в каждой масти — четыре самые старшие карты и есть соблазн заказать восьмерную, не стоит без надобности играть больше чем шесть! Никто из опытных преферансистов не обвинит вас в робости. Эта игра — коммерческая. И беспокоиться надо не о судьбе вистующих, а о своей собственной. Партнеры всегда имеют возможность уйти от ответственности, сказав «вист один».
Не умерив азарт и нарвавшись на четыре козыря или такую же группу во второй масти, на шестерной вы отделаетесь легким испугом, может быть даже выиграете. Но жестокий посад ожидает вас на семерной или еще хуже — на восьмерной игре. Не только возросшая гора и вдребезги проигранные висты станут итогом вашего неоправданного риска. Такие посады несут заряд отрицательных эмоций и резко ухудшают игровое настроение: А это никуда не годится. Боевой настрой, железная выдержка — вот качества, которые отличают классного игрока от рядового любителя.
Не падайте духом, поручик Голицын
Поиграв какое-то время в компании, преферансист зарабатывает устойчивую характеристику. Она не столь пространна, как производственная, но более точна и лаконична. Одного, к примеру, назовут «счастливчиком», другого — «нытиком», кого-то станут величать «мастером», а кого-то — «пижоном». Естественно, эти прозвища связаны с характерами игроков. Иной возьмет неудачный прикуп, или, скажем, нарвется на «четыре» и весь вечер жалуется на судьбу. Такой по любому поводу способен целую беседу провести о своем невезении. А не дай Бог, он отстанет по пульке: Тут уж все виноваты и все должны выслушивать его жалобы. Как тут не назвать его нытиком?