Преферанс. История, стратегия, тактика - страница 26

стр.

Вероятность ремиза нужно учитывать и по другому признаку. Например, на первой руке заявлена «пика», вторая рука и вы спасовали. На ваших картах — отличная распасовка, есть пара семерок, а сделавший заявку еще одну подкупил. Очевидно, что распас у него был отвратительным. И если прикуп пустой, можно предположить, что играющий начал торговлю, боясь распасовки. Никто не выручил более старшей заявкой, и теперь дела его плохи. Конечно, эти рассуждения — не догма, но их стоит придерживаться.

Замечено, что играющий на первой руке сажает вистующих реже, чем заказавший игру на второй или третьей. И этому ость объяснение. Тот, кто играет на чужом ходу, опасается форсированного убоя «считанной» карты. Более неприятен для него и плохой расклад козырей, он может не разыграть вторую масть. Всякое мерещится при заказе… Карта «тянет» на семь с половиной, а назначается — шесть. При своем ходе играют смелее, заказывают, как говорится, на всю катушку.

Если у вас потерянных вистов нет, решительно вистуйте на играх с первой руки. В других случаях сочетайте наши советы с внутренним голосом. И еще… Изучайте характеры ваших партнеров. Один играет зажимисто, заказывает игру с запасом, другой полагается на счастливый расклад. Но и эти соображения нельзя возводить в абсолют. Надежнее иметь хорошую вистовую карту.

Пригласив спасовавшего партнера, вы должны решить, как вистовать — втемную или всветлую? Преферансисты говорят: «Плохая светлая лучше хорошей темной…» Но это не всегда так. Бывает, что только при закрытой игре соперник остается без взятки. Однако, рвение «притемнить» должно быть обоснованно. Если при козырном висте у вас бланковая карта, а вы предполагаете, что именно в этой масти у играющего есть проблемы, то надо вистовать втемную. Пусть соперник решает, чем выбивать козыря, с короля зайти или с маленькой. Неплохо затемнить при бланковом (простом) тузе, а также при трех козырях и сильной масти, идущей в козыря.

Если вас пригласили вистовать втемную, не ходите с длинной масти — партнер от нее закрылся. Но если вы торговались, ходите со своей масти, даже если в ней — четыре — пять карт. Пригласивший должен на это рассчитывать. Он отвечает за вист. В обычных ситуациях надо ходить с короткой, но плотной масти, например, — с марьяжа. Ну, а если угадать ход трудно, вспомните старую преферансовую пословицу: «Нет хода — ходи с бубен». Если вы делаете ход под играющего, то задача облегчается. Прорежьте какую-нибудь масть с фоски, которая всегда найдется. Действуйте по другой пословице: «Под игрока — с семака…»

Когда трое на одного

Вистовать на шестерной любят многие, и тому есть, как минимум, две причины. Во-первых, розыгрыш сложной, многовариантной игры доставляет истинное удовольствие, во-вторых, вистующий имеет возможность занести в свой актив не только «штатные» 32 виста, но, если повезет, то даже 56 или 80. Читатель, конечно, помнит, что эти подсчеты ведутся по казахстанской системе записи. В «ленинградке» цифры уменьшаются вдвое, а применительно к «сочинке» делятся на четыре.

Когда карты раскрыты, в розыгрыше принимают участие все, включая сдающего. Объединившись против играющего, они коллективно изыскивают пути к максимальному числу взяток. И если удается оставить соперника «без одной» или «без двух», то вся команда чувствует себя именинницей. Вистующий и сдающий пишут висты, и даже приглашенный — тот, кому они не достались, с удовольствием прикидывает дивиденды от поставленного на гору ремиза…

По ходу игры советовать могут все, но право делать ход принадлежит вистующему — тому, кто взял на себя ответственность. Если же он — неискушенный игрок, то «за руль» становится самый опытный. Ведь в результате розыгрыша заинтересован весь стол.

Первая задача вистующего — определить боевые силы соперника. Выяснив число козырей и состав «второй» масти (если таковая имеется), он берет на заметку «системы» и «группы поддержки», на которые рассчитывает играющий. Затем вычисляет снос.

Анализируя карту, вистующий должен определить — а за какое число взяток идет борьба? Допустим, у играющего пять старших козырей и туз. А рядом — ничего существенного. Тогда розыгрыш теряет смысл, и каждый записывает, что положено. Настоящая борьба начинается (и часто идет до последней взятки), когда у Играющего возникают проблемы в выполнении заказа, либо есть намерение взять больше объявленного.