Проклятый вор - страница 12

стр.

   Она частично пошла на уступки, но все равно я видел ее очень редко.

   Теперь же, чтобы снова набрать утраченное мне потребуется не меньше полугода. Нет, мне не трудно, честно! Но мама... Мне придется признаться в своей несостоятельности, а ей - вкалывать как проклятой... Нет!

   Итак, решено. Я попытаюсь совершить невозможное - избавиться от Проклятия, чего бы мне это не стоило. Знаю, будет непросто но...

   У меня не было другого выбора.


   Закрыв окно, развернул коляску и через персональный коммуникатор вышел в сеть, чтобы как можно больше узнать о судьбе Проклятых.

   Результаты были неутешительными. За два года лишь шестерым игрокам удалось избавиться от Проклятия. О том, чем они были вознаграждены за упорство, умалчивалось, но слухи и сплетни воодушевляли. Среди счастливчиков был и человек, умудрившийся попасть в немилость именно Богине Смилион. Их имена были занесены в анналы Годвигула, но об их дальнейшей судьбе умалчивалось.

   Дальше.

   Чтобы избавиться от Проклятия, я должен был попросить прощения у оскорбленного Божества и, если оно окажется благосклонным, получить то или иное задание. Какое именно - тут был огромный выбор. Но всякий раз нечто, превосходящее возможности даже прокаченного игрового персонажа - что уж тут говорить об изгое.

   А кто говорил, что будет легко?!

   Залогинившись, я вошел в характеристики моего перса, чтобы посмотреть на произошедшие изменения.

   Взглянул - ужаснулся!

   Как и было обещано, все мои характеристики оказались урезаны наполовину.

   Я заскрипел зубами от злости и беспомощности.

   Еще недавно у меня был персонаж 48 уровня...

   Девять месяцев титанических усилий коту под хвост!!!

   Опустившись до уровня 24, я потерял некоторые навыки, столь полезные в моем ремесле. Например, я лишился способности "Невидимость", первую ступень которой смогу приобрести только на 30 уровне. "Морок"... я получил его только на сороковом и еще не успел развить в мере, достаточной для успешного применения. Потеря не смертельна, но огорчительна. Остальные сохранились, но упали на 50%. Только вот числовое выражение развития отсутствовало. То же касалось и моих Атрибутов.

   Что это значит?

   Об этом я узнал, взглянув ниже.


   В связи с наложенным на Вас Проклятием, Ваши характеристики снижены на 50%. Желаете заново расставить очки развития? У вас 96 свободных очков.


   А вот это приятная неожиданность!

   Очень часто игроки бездумно разбрасываются очками развития, а потом жалеют, так как ничего не могут уже изменить. А вот мне "повезло".

   Теперь главное не ошибиться в выборе.

   Итак, "Сила" мне нужна была постольку-поскольку. Этот показатель влиял на наносимый урон. Моему классу прямые столкновения были противопоказаны, поэтому я не стал уделять "Силе" особого внимания. А вот "Ловкость" - это наше все! На нее я потратил львиную долю свободных очков. Интеллект влиял на количество маны и уровень магической защиты, поэтому был чрезвычайно полезен магам. Да и мне не помешает, так как от него зависели способности обнаружения и обезвреживания ловушек, "Вскрытие замков" и "Харизма". "Телосложение"... хм... влияло на "Урон", "Защиту от физического урона", "Здоровье" и количество переносимого веса. Берем!

   Получилась такая картина:


   Уровень: 24 Опыт: 172554/175500


   Атрибуты

   Остаток: 0


   Проклятие

   50%


   Сила

   12


   Ловкость

   39


   Интеллект

   23


   Телосложение

   22


   Здоровье

   5280


   Мана

   230


   Физическая защита

   528+


   Магическая защита

   552+


   С навыками пришлось провозиться дольше. Ведь от них зависело - в прямом смысле слова - мое будущее. Хотелось взять все и помногу, но... у меня было всего 96 очков. Скрепя сердце, округлил и разделил следующим образом:


   Навыки

   Остаток: 0


   Легкое колюще-режущее оружие

   10


   Арбалет

   8


   Карманная кража

   5


   Удача

   10


   Вскрытие замков

   10


   Скрытность

   10


   Харизма

   5


   Ловушки

   10


   Обезвреживание

   10


   Рывок

   10


   Телекинез

   8


   Невидимость

   -


   Морок

   -


   В правом верхнем углу интерфейса появилась кроваво-красная шкала, указывавшая степень проклятия. 50%. Видать, серьезно я задел Богиню Смилион. За каждый прожитый в Годвигуле день я буду терять еще один процент. Когда шкала доберется до 75, начнет падать моя прокачка - по уровню в сутки. Впрочем, своими поступками я мог ускорить падение или обратить его вспять, оказывая те или иные услуги местным жителям. Проблема лишь в том, что обыватели шарахаются от Проклятых как от прокаженных, потому что Проклятие может быть заразным. Лично я с ними до сих пор не сталкивался. В Вальведеране они, если и появлялись, то надолго не задерживались: их отлавливали и изгоняли.