Пыль миров - страница 23
Трудновато делать вид, что все нормально, когда в голове поселился компьютерный баг. Полоски здоровья, выносливости, подсвеченные имена, составные части и компоненты окружающего мира, ненужные названия предметов и прочее и прочее — все это громоздилось поверх моего обычного зрения и по-прежнему полностью не пропадало даже если крепко зажмуривать глаза.
Я решил немного прокатиться перед ужином, чтобы отвлечься от слишком уж ярких игровых переживаний. Быстро переоделся и выкатил из гаража велосипед — сегодня поеду по прибрежному песку вдоль самой кромке воды, есть у нас в городке такой приятный маршрут.
Привычно кручу педали, а сам опять пытаюсь хоть как-то научиться управлять элементами интерфейса — хотя бы убрать некоторые, а то очень уж их много. Нет, конечно, довольно удобно, когда знаешь, что скорость сейчас 17,3 км/ч, сил у меня хватит еще на 148 километров, голод умеренный, жажда тоже, здоровье полное.
Оп-па! Я чуть не свалился на землю — внезапно научился «открывать» список своих навыков, вижу прогресс в каждом из них. Йу-хуу! Прикольно! Список огромный, кстати. И ерунды в нем предостаточно. Вот, например —Ручная стирка, уровень 2. Десяток раз постирал носки и футболку и вот, пожалуйста! Как тут не гордиться собой?
Или мой самый топ — Плавание на открытой воде, уровень 27. Все серьезно!
Вернулся домой уставший, но очень довольный: наметился небольшой прогресс в разборках с интерфейсом — научился открыть окно с навыками и закрывать ненужные окна. Голова только ужасно разболелась под конец, но это ничего, посплю и все пройдет. Утомился, все-таки непростой был сегодня день, а в игре вообще что-то перебор с эмоциями, непривычно.
Ладно, быстренько под душ, перекусить заказанным ужином и спать. Заслужил!
Ночью проснулся с колотящимся сердцем и в смутной тревоге. Некоторое время не мог сообразить, что со мной, потом попил воды, успокоился и вспомнил сон. Я где-то в джунглях строил огромную пирамиду — вместе с другими строителями, а вернее сказать рабами, таскал тяжеленные каменные блоки, чтобы их поднимали наверх на огромных платформах. Иногда я разгибал спину и осматривался вокруг — далеко от меня, на просторах гигантской равнины, в сероватом тумане угадывались контуры еще двух циклопических пирамид. Из их вершин вверх били столбы тусклого света, подсвечивая темный пасмурный небосвод. Там же, далеко вверху, изредка взмахивая кожистыми крыльями, кружили какие-то твари с длинными змееподобными телами.
Я пытался уйти, бросив эту работу, но все время возвращался к ней, как только забывал, что надо уходить. Иногда казалось, что мои движения полностью под чьим-то контролем и сделать я с этим ничего не могу. Под конец даже испугался, что так будет всегда, и в итоге проснулся тяжело дыша.
Подземное святилище. Уна Змея
Когда в Великом Ничто появляется свет, это означает начало новой жизни. По крайней мере, именно так Магат Ур-Тау У’т трактовала каждый свой выход из небытия.
Игра существовала тысячелетиями, объединяя Игроков со всей Вселенной. Конечно, имелись в виду не те несчастные, что только-только узнали про существование Игры, слившись с устройствами синхронизации.
Игроками считались лишь те, кто знал, ради чего идет Игра, и решался воплощаться в ней раз за разом. Это был риск, но риск осознанный. Игроки шли на него ради множества причин.
И вот теперь тревожный и такой долгожданный сигнал возвестил, что Магат Ур-Тау У’т сейчас вступит в Игру. Началась загрузка данных, общая информация, сопутствующая легенда, стартовые условия и все прочее.
Появление игрока с ником Гремлин на случайно сгенерированной Игрой локации, послужило стартовым триггером для формирования Уны Змеи — цифрового воплощения Магат Ур-Тау У’т.
За те несколько минут, которые оставались до контакта, требовалось сделать очень многое. Оценить обстоятельства старта, непосредственную опасность на случай боя или другой критической ситуации. Успеть проработать собственную легенду и изучить психологический портрет игрока. Сформировать стратегию, в конце концов. Новое имя, новая жизнь, новый риск.