Раунд Первый - страница 4
«Слишком длинное имя. Пожалуйста, выберите другое. Допускается комбинация двух имен».
«Какой-то тупой Мастер, — улыбнулся я в собственных мыслях. — Если это мой бред, то он довольно прикольный, а если нет, то тоже пойдет».
— Ангер, — четко проговаривая каждую букву, произнес я в потолок, озвучив свой игровой ник во многих проектах.
Свое настоящее имя решил не называть. Кто его знает, вдруг это действительно другой мир с магией и другой мистической дрянью. А я где-то читал, что зная настоящее имя человека можно сделать какую-нибудь гадость.
«Ангер. Подтвердите свой выбор».
— Подтверждаю.
«Вы выбрали специализацию — воин. Выберите первичный навык и основное оружие.
На выбранное, в качестве основного, оружие накладывается перманентный бонус — 2 % к физическому урону не зависимо от противника».
После сообщения в воздухе развернулся список предлагаемых навыков. Все они были связаны с тем или иным видом колющего режущего и дробящего инструмента солдат далеких эпох, когда люди выясняли отношение и споры между собой с помощью доброй стали.
Немного подумав, я остановил свой выбор на полуторном мече. Опирался я, опять же, на свой опыт в онлайн игрушках. Ролевиком я не был и в реконструкциях исторических сражений не участвовал. Все мои знания о фехтовании на мечах или техниках владения холодным оружием были основаны на просмотре исторических и фэнтези фильмов. Но если отталкиваться от того, что я сейчас нахожусь в мире, законы которого аналогичны игровым, то выучив навык или умение, проблем с мастерством владения мечом у меня возникнуть не должно. Я очень надеялся, что это будет именно так, когда ткнул на строчку с названием навыка «Владение мечом» в интерактивном «окошке» висевшем передо мной.
«Вы выбрали навык „Владение мечом“. Подтвердите свой выбор».
— Ага. Подтверждаю, — на всякий случай мотнул я головой.
«Вы выучили навык „Владение мечом“.
Ранг навыка: обычный. Уровень навыка: 1(новичок).
Вам доступно умение „Косой удар“(1 уровня). Умение используется с мечом в одной руке».
(Подсказка от Мастера Игры — некоторые умения можно скомбинировать в серию, тем самым увеличив их характеристики и общий урон).
— Ишь ты, — хмыкнул я, прочитав сообщение, — даже подсказки присутствуют. Точно все как в играх, словно под копирку.
Я поднялся с пола и отряхнул штаны от пыли. Как смог оглядел себя, зеркал или чего-то похожего в заброшенном помещении, где я оказался, естественно не было.
На мне были мешковатые темно серые штаны из грубой ткани и такая же рубаха с длинным рукавом, подпоясанная тонким ремешком из потертой кожи. На ногах стоптанные высокие башмаки без шнуровки. Обычный деревенский босяк.
— Статус, — громко произнес я.
Имя: Ангер.
Специализация: воин.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100.
Основные параметры:
Здоровье — 36.
Энергия — 17.
Выносливость — 21.
Характеристики:
Сила — 3.
Ловкость — 2.
Интеллект — 1.
Телосложение — 3.
Навыки: Владение мечом (новичок).
Умения: Косой удар (1).
Деньги: 0.
Интересно. Вот значит как меня видит местная система. Проводя аналогию с играми, я полнейший нуб и дрыщ. А почему только один навык? И почему так мало информации? А если…
Я тыкнул пальцем в характеристику «сила». Поверх основного «окна» всплыло «окошко» поменьше с текстом меньшего размера и стиля.
«Сила — первичная характеристика вашего тела. Отвечает за наносимый вами физический урон, шанс блокировки удара противника, количество переносимого груза и ношение доспехов. Влияет на показатель вашей выносливости».
— Сухо и информативно. Оценка пять, — похвалил я невидимого Мастера и закрыл всплывшее информационное «окно».
Ловкость отвечала за наносимый урон в дальнем бою, шанс нанесения критического урона и шанс уклонения. Почему-то тоже имела отношение к ношению доспеха.
Интеллект, как я понял из описания, характеристика необходимая в первую очередь магам. Из ее показателя рассчитывался магический урон, влияла на способность к обучению магии и показатель запасов энергии в вашем теле. Я так понял, что выносливость требуется для активации боевых умений, а энергия (аналог привычной всем по рпг-играм маны) была необходима для магических заклинаний.