Реалии современности - страница 3
В самом общем смысле виртуальная реальность - это то, что можно увидеть на экране компьютера. Игры, мультфильмы - это так называемая виртуальная реальность первого порядка. Когда компьютер получает обратную связь с органами чувств - в экранное действие вводятся положение рук, ног, кончиков пальцев оператора и т.д. - мы имеем дело с виртуальной реальностью второго порядка.
Когда же в компьютер будет возможно вводить информацию об истинных чувствах, мыслях, грезах пользователя, речь пойдет уже о третьем порядке виртуальной реальности, и в этом случае говорить о наркотическом влиянии компьютера на мозг пользователей небезосновательно. Возьмем, к примеру, опыты над крысами, в мозговой центр которых вживлялись электроды. Управляемые техникой, они пили спирт, прыгали по-беличьи, ползали на брюхе, словом, производили не свойственные их природе действия. А в результате умирали от истощения.
Наука шагнула далеко вперед. Разработана система позиционирования, позволяющая пользоваться специальными датчиками, расположенными над определенными участками мозга. Они в совокупности образовывают подобие нимба над головой человека. Сейчас ведутся интенсивные работы по изучению полей, влияющих на мозг человека. В результате подобных исследований станет возможной имитация различных чувств человека. И даже психически устойчива» личность вряд ли сможет противостоять искушению находиться в «идеальном» мире почаще.
Конечно, появятся продавцы «грез», которые смогут манипулировать сознанием покупателей, подобно торговцам наркотиками в наши дни. Так возможно ли все-таки создание виртуальной реальности номер три? В психиатрии различают понятия галлюцинации и псевдогаллюцинации. Последнее – это, когда человек видит проецируемый мозгом объект, но этот объект прозрачен, сквозь него проступают детали окружающей обстановки.
Истинная галлюцинация настолько реальна, что человек живет в ней, может ощущать воображаемый образ и не понимать, что он вымышлен. Обратимся к примеру. Фильм «Вспомнить все» с участием Арнольда Шварцнеггера показывает, как используется виртуальная реальность третьего порядка в коммерческих целях, и не только в коммерческих. Конечно, это фантастический сюжет. Но на Западе еще в 1994 году существовали технологии, создающие в мозге объект, но, правда, пока прозрачный...
На форсирование исследований я данном направлении тратятся немалые деньги. Ведь выгода на лицо: виртуальная реальность третьего порядка - наркотик более высокого класса, чем известные ныне: она не подрывает здоровье личности и позволяет управлять индивидуальным сознанием куда более гибко.
Конечно, всего этого мы, вероятно, не увидим в ближайшем будущем, однако, как и в любом другом случае, стоит осмотрительнее относиться к новинкам виртуального мира, а тем более доверять их испытание своим детям.
ПРОКЛЯТИЕ ФАРАОНА
Фараон Аменофис (Аменхотепа III) правил Египтом а XV веке до н.э. (1419-1383 гг. до н.э.). Его проклятие родилось во мраке таинственных подземелий Фив (ныне Луксор). Кстати, Фивы –греческое название города, а по-египетски это - Уасет.
Природа проклятия загадочна, а сведений о правлении самого фараона осталось немного.
Известно, что боевые колесницы фараона простерли границы его владычества на огромную территорию от нижнего течения благодатного Нила до суровых пустынь Верхней Нубии. При нем началось возведение Мемноновых колоссов и строительство подземных галерей в древних Фивах. Сохранился и такой факт, что за всю историю Египта Аменхотепу не было равных в знании запретных учений, за исключением его наставника, некоего сирийца по имени Хапу, обучившего фараона черной магии и колдовству. Итогом знаний Аменхотепа стал созданный им колдовской культ, жуткие обряды которого происходили в таинственных фиванских подземельях.
Сохранилось предание, что перед смертью фараон наслал заклятие на неких посланцев бога смерти – Инпу, с пробуждением которых наступает конец света.
Современная египтология относит это заклятие к разряду исторических мифов, поскольку прямых доказательств не найдено. В XIX веке ряд археологов предпринимали неоднократные попытки проникнуть в нижний ярус фивских подземных галерей, но все они оканчивались неудачами, связанными со смертью либо бесследным исчезновением ученых. А в 20-х годах прошлого столетия власти Египта по непонятным причинам вообще запретили исследование подземелий, замуровав все известные входы в них.