Регенерант - страница 7
", на максимальном десятом уровне развития, даст двадцатипроцентное снижение любого входящего урона. Но по достижению десятого уровня, ее можно будет развить в более мощный навык "Стальное тело". А затем в навык "Бессмертная плоть". И вот он, при максимальной прокачке, даст очень серьезную прибавку.
Первые два этапа развития, всегда завязаны на уровень навыка, как и все стартовые и многие из продвинутых. А вот финальный навык, уже будет привязан, не только к своему уровню развития, но еще и к характеристикам. Топовые "Монахи", вложившиеся в развитие этого навыка, добивались снижения любого физического урона почти на 95 %. Для бойцов ближнего боя, такой противник становился почти не убиваем. Серьезная такая заявочка на место в топе. Соваться к высокоуровневым "Монахам" без магического урона — однозначное самоубийство. Да и с магией там не все так просто.
Получен урон 4. Столкновение.
Получен урон 2. Столкновение.
Получен урон 2. Столкновение.
….
На получение "Железной рубашки" необходимо было впитать 1000 ед. урона. И с учетом, что я не получал от столкновений больше 4 ед. за раз, вся эта затея растянулась на долгие семь часов. Ведь, еще приходилось делать перерывы, чтобы восполнить потерянные ОЖ, которые пока еще восполнялись стандартно — без учета имеющихся умений и бонусов. А ведь это тоже время… Много времени. Я даже чуть было не разочаровался в этой задумке. Под конец хотел уже сдаться.
Пару раз, за малым, чуть не самоубился, не заметив, что ОЖ упали почти в ноль. А ведь умирать мне тут — было никак нельзя. При смерти весь полученный прогресс мог потеряться. Были записи на форумах о таких случаях. Невольных. Погиб в испытательном бою или по собственной глупости? Будь добр, начинай создавать персонаж заново. Плюс и прав на испытание у тебя уже не будет.
Получено: Навык "Железная рубашка" — 1 — Весь получаемый урон снижен на 2 (2*ур. навыка) %
Всё! На большее меня точно не хватит. Да и затягивать не стоит. Ровно через двадцать четыре часа, с момента моего появления в загрузочной зоне, система сбрасывает все изменения и откатывает всё к началу. Теперь я даже догадываюсь почему — чтобы не злоупотребляли.
Раньше такого сброса не было. Но в один прекрасный момент его ввели. Возможно не один я догадался о возможности получить непрофильный навык. Почему такую возможность просто не порезали, тоже было понятно. Всё, что введено в игру, удалению не подлежит. Основное правило, существующее с самых первых вирт-миров. Что-то там связанное с ИскИнами и прочим. Вроде как — нельзя удалить добавленную механику потому, что она намертво прописывается во все системные протоколы и достать ее оттуда, не затронув остальное, уже невозможно.
А вот поставить сверху заплатку никто не запрещал. Вот и ставили. Как например тут — в случае с загрузочной областью. И теперь… тут все вот так вот — немного странно и вроде бы — нелогично. Но… Догадался о возможности получить навык? Молодец, получай. Кто ж против? Ну… если сможешь, конечно. Но только один или два. И только стартовых. И на всё это у тебя есть сутки, не более. Сделать из самого себя супермена с мультиклассом, тебе никто не даст.
Пока отдыхал, вбил вместо ID игровой ник. Выбрал привычный и понятный мне "Шард". Благо, для системы было без разницы, что я там внесу. Для нее я все равно останусь под определенным кодом. Тем самым ID. Это помогало решать проблему с повторяющимися никами. При любых действиях в игре система учитывала именно ID. Ник же — выводился поверх него, во всех отображаемых элементах интерфейса. Над головой там или во вкладке "друзья". И, конечно, в различных объявлениях, на аукционе, на почте и так далее. Удобно и не надо напрягаться, придумывая себе, что-то вроде "Шард_одна_тыща_чего_то_там".
- Начать игру! — Как только спал последний дебафф, многие из которых я себе добавил от недавнего акта мазохизма, я тут же дал команду системе.
Запрос принят. Выберете стартовую локацию. Вам доступны…
- Леса Аргера — Как всегда перебил я виртуальную помощницу.
В данной локации есть только одна стартовая деревня. Деревня Аргера.