Регенерант - страница 9
- "Ну а чего я ждал?" — Репутация "Ненависть" по другому не работает. Это конечно не "Вражда" и не "Смертельная вражда", но где-то, как-то, очень с ними близко.
Получено: Блок щитом — 1 — Увеличивает эффективность блокирования атак щитом на 2 (2*ур. навыка) %
Выходя с территории стражи, я, нигде не задерживаясь и не обращая внимание на окружающих, пошел на выход из поселка. Там, если я правильно помню карту, был небольшой холмик с остатками каменных блоков. Эдакий разбомбленный в труху стоунхендж в миниатюре. Время у меня пока есть, надо разобраться с интерфейсом и наметить маршрут по карте. У меня, конечно, везде черное пятно, кроме самого поселка. Но я прекрасно помню маршрут и отрисовать его на карте не составит труда.
Уютно устроившись на осколке камня, я открыл инвентарь и посмотрел, чем меня "одарили" на старте.
Простой щит: 2
Уровень: 1
Качество: Плохое
Прочность: 70 из 100
Блок: 30
- Да уж — Хмыкнул я. Не хило так по щитам прилетело. На полную катушку. Урона там явно было под две сотни. Иначе я не могу понять причины, почему щиты просели по прочности на значение собственного блока. Если так прикинуть, НПС ударил по мне не на 150, как должен был, а на 190 или 191. То есть, даже превысил разрешенную ему силу удара. Вот с щитов и слизнуло по 30 единиц прочки. Ведь урон по каждому, распределившись, перевал за 150.
Я даже подозреваю, что он специально так ударил, чтобы остатка импульса от удара вровень хватило, чтобы и кольчугу пробить и мне нанести 100 урона. И тем самым, не будь у меня навыка на физ резист, он бы и щиты с кольчугой повредил и меня на респ отправил.
"Ладно" — Махнул я мысленно рукой. — "Я знал что так будет. Что там дальше?"
Грубая кольчуга
Уровень: 1
Качество: Плохое
Прочность: 70 из 100
Броня: 30
Еще немного посокрушавшись, я заглянул в сумку, обнаружив там кусок хлеба, флягу с водой и десять маленьких "Эликсиров жизни". Сразу переместил три банки в слоты быстрого доступа. Без пояса у меня пока только три ячейки. Но это не важно. Мне в любом случае они не пригодятся. Алхимку-то кто-то делал. И если воспользуюсь, то пролечу с достижением. Засчитается за чужую помощь.
Благо со снаряжением такого ограничения не было. А то был бы вообще швах. Снаряжение полностью системное. По факту, одноразовое. Как и фляга с водой. А вот хлеб и эликсиры, уже имеют приписку с именем того, кто их создал. Вся алхимка в игре, как и вообще все расходники, обязательно должны были быть созданы игровыми методами. НПС или игроками.
Исключения составляла только расходка, получаемая по квесту или выбиваемая с мобов. Все остальное — создай, доставь и выдай. Это если говорить про стартовые расходники на подобии моих. Ну а что? Надо же начинающим алхимикам и поварам куда-то девать свои первые работы. Не выбрасывать же. Вот и сдают в магазины НПС, почти за бесценок, ну а те перепродают в казармы стражи, где их же и выдают игрокам. А оплачивается все это веселье из тех же денег, что получают наставники за обучение дополнительным навыкам. И все довольны.
Мне еще, можно сказать, повезло. Если бы в деревне было много новичков, мог бы вообще ничего не получить. Такое случалось не редко. Хотя, уж в этой деревне, такое вряд ли когда произойдет. Очень она не популярна. Слишком далеко от обжитых земель. И даже наличие источника рядом не привлекает игроков. Есть и более удобные места. И тоже с источником.
Воспроизведя по памяти примерный маршрут, я поднялся с камня и отправился в лес. Путь мой лежал на север. Хотя сам источник был на востоке, но идти по прямой — форменное самоубийство. Легче обойти опасные места по имперскому тракту, а потом уже свернуть к источнику. Так я смогу избежать встречи с некоторыми жутко неприятными мобами.
Два часа я легкой трусцой пылил по тракту. Пока не добрался до развилки дорог. Соориентировавшись по ней, я вернулся немного назад и углубился в лес. Теперь главное не сбиться с направления. Карта, картой. Но путь на ней я отрисовывал по памяти. С картинки на форуме. И не хотелось бы потом блукать по лесу в поисках нужного места. Ничем хорошим это точно не закончится.