Рождение техноманта - страница 48
— В общем для тебя самым главным является меню твоего персонажа. Там, ты можешь целенаправленно развивать своего персонажа.
— Ты что, мухоморов наелся?! Какого персонажа?
— Прости… себя, то есть. — вот же я действительно придурок. И не поспоришь. Твердо решив исправиться в дальнейшем, я продолжил.
— Есть девять центров развития любого человека. Если наведешься на любой получишь подробное описание. Кстати, там есть вкладка статус. С каждой вложенной сферой, которые ты получаешь с опытом, появляются дополнительные умения. Кстати, у тебя там что по текущему статусу?
— Эй, лектор. — я на секунду осекся, услышав Торви. — У тебя, как лидера группы, есть меню твоих спутников. Там мы можешь самостоятельно все посмотреть.
— Спасибо.
— За что спасибо, я еще ничего не сделала. Пытаюсь разобраться только.
— Да так, ничего. — Блин, на быть аккуратнее. — Я сейчас сам гляну. Подожди немного.
Мое лицо озарилось нездоровым возбуждением, что сразу заметила Мелисса. Фыркнула и отвернулась, продолжая видимо попытки разобраться самой. Ну и ладно. Я ткнул в иконку Мелиссы и нажал статус:
Статус: спутникПозывной: Мелисса
Класс: стихийный маг. Уровень: 8 Опыт (6530/8000)
Уникальная способность: преобразование энергии мира в элементы стихиалей природы.
Суть: непоколебимая: +10 % к ментальной защите
Центр ИНТ — уровень 5(10) — плюс 100 % к интеллекту, плюс 40 % к силе и продолжительности заклинаний1. Активная способность: — танец огня (ранг 3(3), способность создания огненных заклинаний 1 ступени).
Заклинания: огненная стрела, веер искр, обжигающее прикосновение
2. Пассивная способность: — друг стихий (ранг 3(3) — сопротивление стихийному урону — +15 %)
3. Активная способность: — огонь земли (ранг 3(3), способность создания заклинаний элементов огня и земли 2 ступени).
Заклинания: малый метеор, огненный болид -2 уровень.
4. Активная способность: — огонь небес (ранг 3(6), способность создания заклинаний элементов огня и воздуха 3 ступени).
Заклинания: огненный дождь — 3 уровень.
5. Пассивная способность: — рожденный в пламени (ранг 1(6), повышает урон от огненных заклинаний на 10 %).
Свободные очки умений: 0
Свободные сфер энергии: 0 Параметры
Мудрость: 10 (10) — отвечает за восприятие тонкого плана
Восприятие: 10 (10) — отвечает за энергетическое зрение
Интеллект: 20+20=40 (80) — отвечает за материализацию мысли
Интуиция: 8 (10) — отвечает за видение сути событий и вещей
Харизма: 10 (10) — отвечает за коммуникацию во всех сферах
Гармония 8 (10) — отвечает за творческие способности и гармонизацию энергетических центров
Выносливость: 7 (10) — отвечает за выживание и уровень жизненной энергии
Ловкость: 10 (10) — отвечает за реакцию и скорость
Сила: 7 (10) — отвечает за все параметры физической активности
Энергия души — 2600 (26/мин)
Энергия духа — 260 (2/мин)
Энергия тела — 240 (2/мин)
Интересно девки пляшут.
— Торви, не подскажешь случайно почему у Мелиссы такое линейное развитие?
Иконка попутчика мигнула. Показался мой крестный с зажмуренным глазом. Делает вид, что изучает, гад.
— Тут все просто, друг мой. Система при инициации одаренных особо не заморачивается. Считывает параметры и случайно-пофигистическим способом создает один из подходящих шаблонов. Огненный маг? Получите, распишитесь. В таком развитии есть и плюсы… хотя и минусов хватает.
— Каких минусов?
— Ну например, открой развернутое описание заклинания третьей ступени.
Я тут же совершил необходимые манипуляции.
Заклинание: огонь небес (3уровень). Урон стихией огня — 3000 * Х (Х-10 % интеллекта). Радиус поражения — 50 м. Максимальная дистанция — 200 м. Затраты энергии Шен — 2000. Время восстановления — 30 минут.
— Ну и что первое бросается в глаза?
— Ну, наверное, затраты энергии. Это примерно, как у меня. Один раз бомбанул — и пустой.
Я замолчал, ожидая похвалу за смекалку.
— Верно, мой юный ученик. — улыбнулся Торви. — Поэтому все маги качают центр восприятия, чтобы увеличить объем энергии души. Кроме того, на первом перерождении, будет очень небольшой выбор и линейность развития усилиться. Но время еще полно и пока об этом рано задумываться.