Рухнувший мир - страница 19

стр.

* * *

Заключенного из соседней с Рэем камеры зовут Ляо Пи. Как только разберешься с перестукиванием по батарее (найдешь правильную комбинацию ударов и пауз), разработать совместный план побега — дело техники. Подсказка: прислушайся к ритму шагов при смене стражи. И еще: трава, которая растет в сыром углу камеры Ляо Пи, обладает странным действием наподобие хлороформа. У третьего тюремщика (его зовут Кавеко) нелады с мочевым пузырем, он то и дело сваливает отлить. Хуже Бранимира. И запомни самое главное: когда настанет время, вам с Ляо Пи придется действовать В ТЕМПЕ. Так что уж, пожалуйста, не тупи. И никаких философских размышлений. Мало ли что ты несколько недель просиживал штаны в темноте. МАРШ ОТСЮДА! Веревки перережь (с помощью острого камня). У тюремщика должны быть золотые ключи (без них никак, так что добывай). Забери два плаща-невидимки и два кинжала из шкафчиков (это не Кинжалы правосудия, они будут в другом месте, пока просто кинжалы). Под прикрытием плащей вы вдвоем сможете прошмыгнуть мимо стражников-демонов (около крепостных ворот), а если какое-нибудь чмо все-таки успеет поднять тревогу, пустите в ход кинжал — режьте глотки и мотайте оттуда. Ты Рэй. Ты обязан выбраться.

* * *

Черт. Позвонила Тори, говорит, они с Линдой в баре, на фильм не пошли, потому что Л. то ли его уже видела, то ли назвала отстойным. Короче, может, я подскочу к ним, раз такое дело — Тори не взяла куртку, а там холодно. Они в «Паласе».

НЕОБЫЧНЫЕ СПОСОБНОСТИ

Очень часто возникают ситуации, когда нужны способности и умения, скиллы. Я не имею в виду банальности вроде Скрытности, Ловкости, Силы, Мудрости, Агрессии и т. д. Без этого всего вообще никак. Речь идет о тех умениях, которые на каждом шагу не понадобятся, однако в какой-то момент — когда Рэю придется туго — напомнят о себе, потому что иначе из ловушки не выпутаться. Например: Выход из ловушки пригодится, чтобы подлезать под лазерной проволокой на секретных объектах, Полет — незаменимая фишка в битве с разными птеродактилями, а если хочешь пробраться через Лондон, запасись «ориентированием» (я сам в Лондоне был только один раз и сильно пожалел, что не овладел этим полезным навыком).

Некоторые умения придется долго тренировать — не надейся купить Гипноз или Дополнительный интеллект в Лавке. То же самое с Оборотничеством, Опросами и Мускульной атакой — их надо прокачивать. Вентер это дело жутко не любит. Ему вечно терпения не хватает, он ищет обходные пути. Ну там, пистолет прикупить, химический состав, волшебный амулет — лишь бы не тратить время на тренировки и трудоемкое оттачивание мастерства. А Ночнойбред, наоборот — ему лучше даются те задания, где нужно терпеливо доводить навык до совершенства. Когда прорабатываешь одно и то же раз за разом, пока не освоишь и не сможешь двигаться дальше. Языки, Оборотничество, Купля-продажа — в этом Ночнойбред мастер.

Думаю, все со мной согласятся, что Невидимость — очень трудоемкий навык, однако в игре есть места, где не поможет ни магия, ни Скрытность. Невидимость тренируется долго. Ох, как бы она мне пригодилась вчера в «Паласе», когда я стоял рядом с Тори и Линдой, а Линда выделывалась, демонстрируя, какая она крутая тусовщица!

Ладно. Чтобы обрести Невидимость, надо пройти до конца оживленной улицы, чтобы тебя не заметили. И каждый раз, когда думаешь, что ура, добрался, обязательно найдется какой-нибудь любопытный пацан или слишком зоркий мотоциклист — и все, начинай сначала.

Чеширская говорит, что главное — «слиться с улицей воедино». Тогда станешь совсем Невидимкой. Кому-то в блогах и на форуме кажется, что такие заморочки — это уж слишком. Как в фильмах про кунфу, всякая фигня, которой заполняют время между боями. Но я не хочу зашориваться. Дураки вы, ребята. Слышите, это я вам, Конквест19 и ЗулуБейб — вот когда доберетесь до конца улицы незамеченными, тогда поймете, что к чему, а пока закройте рот и молчите в тряпочку, лузеры.

Вот еще умения, которые могут пригодиться: Скороговорки, Отмазки, Игра на клавесине (очаровывать дам на Маскараде). Сюрикены, Анархия, Изготовление фальшивок, Жополизание (используется практические везде, ха-ха — я не шучу), а еще Яркость (понятия не имею, что это, поэтому, пожалуйста, если кто может помочь советом — буду рад). Не забудьте Злость (я бы не стал записывать ее в умения, но Вентер уперся — по-моему, в нем дух противоречия играет, лишь бы поспорить), Искажение (тоже не знаю точно, куда его отнести), Слух и Сочувствие. Мародерство, Надежда, Скорбь (Мозголом в этом спец). Посредничество, Горе, Доблесть, Освобождение заложников (там три уровня мастерства; и нет, Кошмар и Айс-Пак, не надейтесь, фокус с танком и микролитом на заправке не считается), Балансирование, Хирургия (3 уровня), Продвинутое колдовство, Лозоискательство, Толкование снов, Сознательное сновидение.