Рухнувший мир - страница 25

стр.

* * *

Если так подумать, конец сегодняшней смены в «Доменико» выдался слегка непонятный. Страсти накаляются. Мирослав — первостатейный придурок — полдня что-то делил со Стентсоном. Встал в дверях — ни пройти, ни проехать, ни внутрь, ни наружу, ни посетителям, ни «персоналу». Проход закрыт, и точка. За то время, что он так орал, я как минимум двух людей видел, которые, поглядев на происходящее, решили: Мирослав а) сбрендил; б) внутрь их не пустит, а значит, в ближайшем будущем пообедать не удастся. Ясное дело, они свалили есть в другое место. Я шепнул Эштону: мол, ему что, свои же деньги теряет. Стентсон на ор реагировал в обычной манере: застыл, как робот, и не шевелился, пока Мирослав бушевал. Даже стекло шлема не поднял, чтобы Мирослав его лица не видел.

* * *

Когда доберешься до Мотеля, первым делом отыщи и расспроси горничную-мексиканку (она или убирается в номерах, или курит у черного входа). Горничная скажет, что Рейчел «давнее время назад исчезнула». (Речь у нее странная, как в плохом переводе.) Ты не отступай, просись поговорить со Стариком, владельцем мотеля, не знаю, как его зовут.

Старика переполняют подозрения (не любит незнакомцев), поэтому он скажет, что такой (Рейчел) здесь вообще никогда не было. Покажи ему фото. Он по-прежнему в несознанке. Тогда возвращайся на дорогу и иди прочь от Мотеля. Найди телефонную будку. Понадобится монетка. Если в инвентаре нет, прогуляйся по главной улице города, поспрашивай у прохожих, кто-нибудь даст. Можно даже ради прикола сочинить какую-нибудь историю покруче, объясняя, зачем тебе деньги — как попрошайки, околачивающиеся на станции. В общем, когда добудешь монетку, позвони в мотель, попроси к телефону Рейчел, и тебе снова скажут, что никогда о такой не слышали.

Подсказка: позвонив, от будки не отходи. Выжди минут пять — зазвонит телефон. Это горничная, которую мучает совесть, но поговорить открыто она боится. Если построишь беседу правильно, горничная намекнет, куда направиться дальше. В разговоре мелькнет «Истон». Это не географическое название, а имя инспектора из ГАРС, которого ты будешь искать по другим городам. Если победишь его в честном бою, он подскажет, где найти Рейчел.

* * *

После этого действие становится насыщенным и быстрым, но по ближайшим городам я пройдусь совсем коротенько, учитывая обстоятельства (как то: поздно уже, а некоторым на работу завтра, и им некогда до утра сидеть за компом, в отличие от пацанов, прозябающих в колледже). Так что вкратце. Как всегда обещаю потом вернуться и дополнить, если время будет. Надеюсь, вы меня поймете. Ты особенно, ДжарХед. Стараюсь, как могу. Путь предстоит долгий, я буду помогать по мере сил. Вот, собственно, заметки.

Шестой город

Сбор улик. Пройди по Мосту лжецов. Одержи победу над инспектором ГАРС (Истоном) (узнать, где Рейчел).


Седьмой город

Бои навылет (Рэй). Гонка на багги. Не пропусти квест на снайпера. Рэй на гоночной трассе. После отмашки сам поймешь, что делать.


Географический город (без номера)

Сбор улик. Линии разлома. Штормовые предупреждения. Предсказания. Проверка безопасности.

В квартире этажом ниже звонит телефон (не в игре, в реальном мире, где я, собственно, обитаю). За последний час уже пятый звонок, наверное. Трезвонит, заливается, потом немного подождут — и снова. Видимо, кому-то позарез нужно поговорить с тем соседом. Надеюсь, Тори не проснется.

Восьмой город

Все в темноте.


Девятый город

Заговор ГосКорпа (1–6).


Десятый город

Гонка по канализационным тоннелям. Стрельба по мишеням (в качестве мишени Рэй. Пригибай голову и не забудь бронежилет).


Тайный город (без номера)

Серое приключение. Прирастающий лабиринт.

Поиски Рейчел как-то замедляются. Почему, не знаю. Рэю приходится столько всего разруливать, постоянно кому-то помогать, с кем-то драться, разгадывать загадки. Некоторые считают, что Рэю на Рейчел уже плевать, он о ней забыл. Хотя вряд ли. Куда бы его ни занесло, все эти суровые испытания хоть каким-то боком связаны с Рейчел — в итоге обязательно добудешь или руководство к действию, или предмет, который пригодится в ее поисках, или расколешь какого-нибудь придурка из ГАРС, и он поделится ценной информацией. Ничего Рэй не забыл. Даже в самой жестокой перестрелке или скользя по веревке вдоль отвесной скалы с ножом в зубах, он все равно думает о Рейчел и намерен ее вернуть.