Самшитовый город / ВИКС-2.1 - страница 46
“Статический поток” (пассив). Увеличивает наносимый урон на 2% за ранг, запускает "Электризацию" при любом магическом ударе.
“Электризация” (пассив). Срабатывает при любом магическом ударе стихии Воздуха или Воды. Позволяет накапливать заряды энергии (очки атаки), которые можно использовать для усиления любого магического умения. В зависимости от умения, действие зарядов проявляет себя по разному. Сила зарядов, а также их количество, увеличиваются с каждым рангом умения. Каждый накопленный заряд сокращает время восстановления боевых умений на 1 секунду и увеличивает урон на 1%.
“Коварный порыв”. Стан. Ледяной порыв ветра, вызывающий замедление врага, прерывающий чтение заклинаний. Время и сила замедления зависят от ранга умения и числа использованных для усиления зарядов. Восстановление – 30 секунд.
“Шаровая молния”. Дистанционное боевое умение. Маг выпускает управляемый сгусток энергии, который при подрыве наносит урон окружающим врагам силой Воздуха. Имеется шанс прервать текущее действие врага и на мгновение вызвать паралич. Дает заряд за каждую пораженную взрывом цель. Подготовка – две секунды. Восстановление – 30 секунд. Требует от мага неподвижности для должной концентрации внимания во время каста.
“Ледяная воронка”. Дистанционное боевое умение длительного действия, наносит постепенный урон силой Воды и Воздуха, замедляет нападающих. Подготовка – две секунды, длительность – 16 секунд. Восстановление: 60 секунд. Время и сила замедления зависят от ранга умения и числа использованных для усиления зарядов. Требует от мага неподвижности для должной концентрации внимания во время каста.
“Штормовой допинг”. Самоподдержка, защита. Восстанавливает 5% энергии за ранг использованного для активации умения кристалла сущности. Во время действия умения возникает защитный вихрь, отбрасывающий врагов и отклоняющий удары. Каждый заряд на 5% увеличивает поглощение энергии из кристалла. Время действия умения равно рангу навыка. Восстановление – 60 секунд.
“Ассимиляция”…
Ну, хоть здесь очки не требовались, развитие шло только за счёт поглощения бонусов с вещей. Вдобавок, к приятной неожиданности, в ветке развития обнаружилось умение, которое получу на пятнадцатом уровне. Иконка умения была пока серой, не активированной: “Ледяное копье. Дистанционное боевое умение. Формирует в воздухе копьё из магического льда, наносит физический урон. Подготовка – две сек, восстановление – 15 секунд”
Какая классная штука, дайте две. Осталось лишь дожить до пятнадцатого уровня. Но куда вложить пять из девяти оставшихся очков прямо сейчас?! Может, вообще этого не делать, и подождать до пятнадцатого уровня? А то от раздумья уже голова начинает трещать.
Так, рассуждаем логически. “Статический поток” и “Электризация” в песочнице были разогнаны до пятого ранга. “Поток” в результате увеличивал урон боевыми способностями на 10%, но главная его задача – запуск “Электризации”. Так что, подняв на второй ранг, мало чего добьюсь. Поднять “Электризацию”, чтобы было хотя бы два заряда для усилений? И сильно мне это поможет? Вообще, с ума сойти, это ж сколько уровней теперь эти очки придётся набивать, чтобы добиться более-менее путного прогресса в приросте мощи.
Пожалуй, и в самом деле пока оставлю лишние очки умений про запас.
Так, с умениями вроде разобрался.
А теперь разбор ошибок, из-за которых я вчера едва не сдох. Точнее, это не столько ошибки, сколько особенности применения магии. Два сильных умения – “Шаровая молния” и “Ледяная воронка”, требующие неподвижности и концентрации, в динамичном бою один на один становятся практически бесполезны. Враг не будет стоять и ждать, когда я нанесу удар. За эти две секунды подготовки со мной можно сделать что угодно. И мгновенным заклинанием шарахнуть, и стрелу воткнуть, и…
Безотчётно вычерчивая пальцем в пыли на каменной плите абстрактные фигуры, я задумался о перспективах. Как же это сделать – научиться концентрации в движении? Бредовая идея? Возможно. Раньше я никогда не пытался выяснить, насколько жестко прописаны игровые установки, просто не было необходимости. То Гонор прикрывал, то Дед, то Зубоскал. Всегда был защитник-физик, позволяющий работать магу с безопасной дистанции. Но сейчас конкретно приперло. Когда чудом удается пройтись по краешку, за которым чувствуешь ледяное дыхание смерти, желание жить резко обостряется.