Самшитовый город / ВИКС-2.1 - страница 66
– Я тоже думаю, что сам этот ультиматум – чистой воды блеф, – Гонор аккуратно выбил из трубки пепел о ближайший камень. – Месть пытается сохранить лицо – так, как она это понимает. Поломается, да сама к нам попросится.
И этот туда же… Вот же вы меня достали своей непробиваемой наивностью.
– А может, ты и прав, – неожиданно для себя согласился я. – Вы ведь согласны, что Алиса не рискнет запускать шестую ТС в одиночку и дождется Кирпича?
– Потому и дала восемнадцать часов, – подтвердил клирик. – К чему ведешь?
– Уже двенадцать, – поправил я. – Все просто. Хотя общий шанс воскрешения тоже повысился до 50%, этого все же недостаточно для гарантированного возвращения игрока в строй. Она рискует остаться без Кирпича, а вместо него, очень на это надеюсь, придет уже наш игрок. И вот тогда она действительно приползет к нам сама, без дурацких ультиматумов.
– Хмм… Ты стал сообразительнее, или мне показалось? Ладно, раз все прояснили, тогда…
– К бою! – перебил я Гонора, подхватывая посох и вскакивая от мысленно полученной картинки, которую только что переслал рыскающий в ближайших развалинах питомец. – Блоха обнаружил пак броненосцев! Четыре… нет, пять рыл чешут к нам!
Глава 14
Стычка на реке вышла короткой, несмотря на то, что в сагрившемся на нашу группу паке все броненосцы оказались шестнадцатого уровня. Бескровную победу обеспечило разделившее нас речное русло – мобы почему-то не решились пересечь водную преграду, хотя глубина была невелика.
Нам же лучше.
Пока они носились на другом берегу, яростно фыркая и рыча, вздымая лапами фонтаны брызг, мне удалось удачно подловить их “Воронкой”, заморозив лапы сразу трем неосторожно вступившим в воду тварям. И превратив в отличные мишени для Рыжей. Ещё двух мы с Гонором прикончили “Шаровой молнией” и "Снарядами”.
После боя Гонор одобрительно похлопал меня по плечу. Трюк с заморозкой реки пришелся ему по душе. Этот пак наконец позволил закрыть “Контроль популяции: броненосцы”, что дало каждому из нас ещё по пять тысяч опыта и по очку умений.
А вот дальше, когда мы перешли реку и двинулись среди руин в походном порядке – Гонор впереди, мы с Рыжей сзади, наметились проблемы посерьезнее. Первый же облет Задирой территории, которую предстояло преодолеть по пути к ТС, принес неутешительные вести. Если бы Алиса с Кирпичом решили совершить марш-бросок от своей ТС к нашей сейчас, туристического похода у них бы уже не вышло.
Руины буквально кишели монстрами.
Вот так, сразу – вроде было пусто, и вдруг стало густо. Можно сказать, нам повезло хотя бы в том, что паки не пересекались. Каждая стайка броненосцев, видимо, символизирующих семейные ячейки, паслась на строго определенной территории. Причем мобы имели уровни с шестнадцатого по двадцатый включительно. Пару раз, когда крылан опускался слишком низко, чтобы четче передать картинку с инфой об очередной стае, мобы реагировали и неслись за ним вслед. Но недолго, агро всё-таки не хватало, а угнаться за крылатой целью невозможно. Да и вторжение на территорию соседей заставляло сбавлять прыть и убираться восвояси.
На облет до неактивированной ТС и обратно, густо раскрасивший нашу групповую карту красными метками, у Задиры ушло минут двадцать. Занятую паками территорию можно было сравнить с пчелиными сотами, где каждая сота – сто метров в поперечнике. И в центре каждой сидит рой злых “бронепчел”. Попытаешься обойти одну стаю – нарвешься на другую, соседнюю. Весело.
Несложно прийти к выводу, что река служила границей между двумя зонами, возможно, поэтому пак возле реки так и не решился её перейти. А само появление такого количества крайне неудобных для боя тварей – системная закладка второго этапа. Клятая сложность в 50% в практическом воплощении.
Заранее наметив паки, в которых хотя бы не было девятнадцатых и двадцатых уровней – слишком большое преимущество несло серьезные проблемы, – мы определились с маршрутом. Придётся изрядно попетлять, но выбора не было.
И всё равно, как ни осторожничали, очень быстро выяснилось, что Гонору даже с “Ударом правосудия” едва хватает сил пробить панцирь старшего по уровню монстра с первого раза. Простые удары, не подкрепленные магией, были вовсе неэффективны. Чаще удавалось лишь оглушить, особенно если удар попадал в голову. Крайне неудобные мобы. Благодаря толстенному панцирю, у них почти нет уязвимых мест. Нарастало пренеприятное ощущение, что когда-нибудь мы их просто не сумеем остановить.