Секреты покера. Учимся выигрывать с Вадимом Маркушевским - страница 13

стр.

Первый игрок:


Второй игрок:


Победителем оказался второй игрок. У него образовался флеш с высшей картой королем. Первый игрок не мог рассчитывать на каре из тузов и короля, как не мог собрать и фул-хаус из трех тузов и королей, тем более не могло быть у него флеш-комбинации. Для всех перечисленных нами выигрышных вариантов должны были использоваться две свои (карманные) карты и три общие. Таковых у первого игрока не оказалось. Поздравляем победителя – второго игрока!

Пример покера омаха хай-лоу

В игре три участника, каждому из которых дилер раздал по четыре карманные закрытые карты.

Первый игрок:


Второй игрок:


Третий игрок:


Ставки первого круга заканчиваются уравниванием. Первый игрок поднял ставку второй сделал чек, а третий уравнял. Круг первой торговли закончился, и дилер сдает на центр стола три карты флопа:


Начинается следующий раунд ставок. Первый игрок вновь поднимает ставку предположительно за даму которая должна улучшить его хай-комбинацию. Второй уравнивает ставку а третий делает рейз (возможно, блефует против первого участника или хочет заполучить все ту же даму). Второй круг уравнивает ставки, никто из игроков не выходит из игры. Крупье раздает карту терна:


Торги проходят более спокойно. Все участники коллируют. Дилер сдает последнюю открытую карту, общую для всех, – ривер:


Банк возрастает вдвое за счет ставок на эту карту. Последняя карта может улучшить руку каждого игрока. Но смотрите, что получилось после уравнивания ставок. В игре остались все три участника, они вскрывают карты.

Первый игрок – хай-комбинация:


Второй игрок – хай-комбинация:


Третий игрок – хай-комбинация :


Таким образом, в хай-комбинации выиграл первый участник, так как собрал фул-хаус. Второй игрок пытался собрать роял-флеш, а третий – пару. Однако посмотрим на их лоу-комбинации.

Первый игрок – лоу-комбинация:


Второй игрок – лоу-комбинация:


Третий игрок – лоу-комбинация:


Получается следующий расклад. Лоу-комбинация сильнее у второго и третьего участников, к тому же они одинаковые. Первый игрок также собрал лоу-комбинацию, но она слабее, чем у соперников.

Банк делится следующим образом. Первый игрок получает половину банка за собранную сильнейшую хай-комбинацию. Второй и третий игроки делят вторую половину банка за лоу-комбинации, которые оказались не только выигрышными, но и идентичными по составу.

Клубный покер – целая империя в игровом мире. Международные турниры по покеру давно вышли за рамки любительских. Естественно, развивается не только клубный покер. Например, оазис-покер считается разновидностью, играемой только в казино. Оппонентами в нем выступают крупье (как представитель казино) и игрок. Говорить о правилах данной игры сложно, по этой теме выходят отдельные книги, просчитываются специальные стратегии. Клубный покер не настолько категоричен и консервативен. Его развитие намного динамичнее, даже если это касается дро-покера, который довольно «стар» и чаще используется для домашнего времяпрепровождения.

Дро-покер

Дро-покер нередко называют «праотцом» или «дедушкой». Эти звания он заслужил своим почтенным возрастом. Первая появившаяся покерная игра была копией данной разновидности. Конечно, со временем правила немного изменились, но суть и стратегии остались прежними. Сейчас дро-покер не так популярен, как раньше. Его правила достаточно просты, что позволяет ему занять центральное место среди домашних развлечений.

Играют в дро-покер колодой из 52 карт. И, наверное, это единственное историческое изменение в игре. Каждый участник может стать дилером. В начале игры все вносят обязательную ставку – анте. Дилер раздает каждому игроку по пять закрытых карт по часовой стрелке. Далее все делают ставки. Чтобы остаться в игре, необходимо уравнять ставки.

Начинается следующий этап – дискардинг (discarding), или смена своих карт. Любой игрок может поменять до пяти своих карт на другие карты колоды. Сдающий забирает их карты и раздает им столько же новых взамен.

После дискардинга переходят к последнему кругу торговли и вскрытию карт. Банк достается игроку с наивысшей покерной комбинацией. Однако бывает, что комбинация не складывается ни у одного из участников. В таком случае побеждает обладатель туза, то есть высшей карты.