Семь печатей фейри (примечания)

стр.

1

Ремесленница — ужаснейшее оскорбление в адрес механика.

2

Нигра — презрительное обращение к хрономантам, магам времени.

3

Клерики — люди, владеющие магией святости; впоследствии становятся церковниками. Косвенно относятся к некромантам, так как имеют дело с духами.

4

Карр — аналог кнопочного телефона-слайдера

5

Даррвэл и Энрия — Темная империя и Светлая империя соответственно.

6

Стихии — общее название семи специализаций магии: святости, некромантии, хрономантии, стихий, магии крови, иллюзий и магии хаоса. Механика к волшбе не относится, но заниматься ей имеет права только тот, кто получил официальное разрешение либо в школе, либо в специальных учреждениях.

7

Отрицательность магии — подразумевается возможность интеграции и дезинтеграции разных видов. Например, хорошо взаимодействуют магии хаоса и крови, а некромантия и святость друг друга нейтрализуют. Причем механика охотно принимает только Время и Смерть, в то время как все остальное игнорирует. Порядковые числительные определяют степень возможной отрицательности.

8

Хранографы — хранители ографов — т. е. тайн; слуги Мрака, убийцы в прошлом, после некоторых событий изменили род деятельности.

9

Эспланада — улица.

10

Мурашка — обычная трава; простонародное название.

11

Совершеннолетие у фей наступает два раза — в сто одиннадцать лет и в триста тридцать три года. Последнее равняется 19-летию у людей.

12

Дрог — психованная.

13

Рун — игра-аналог японского го с небольшими изменениями. В игре используется доска с вертикальными и горизонтальными линиями 20х20, два разноцветных (черные и белые) набора квадратных, двояковыпуклых камней, две чаши с крышками. Выигрывает тот, кто "убьет" большее количество камней противника — сделать это можно двумя способами: собрать дюжину камней противника, или выстроить плотную "стену" против противника, обеспечив тем самым себе наибольшую территорию.

14

Мракобесие, или обскурантизм — враждебное отношение к науке, прогрессу и просвещению.

15

Объединенный Лес — территория, занимаемая эльфами. Обычно к ней относятся все леса и посадки данного мира. Правителя нет, есть полководец, т. к. в связи с обычаями каждый эльф и эльфийка сам себе хозяин. Его-то и называют князем, или Ашраи-Ра — солнцем фейри.

16

Тхерашк — дьявол (дар.).

17

Аррон — преступник.

18

Кен-То — аналог колоды Таро.

19

Шесть денариев — серебряные монеты, используемые вместо игрального кубика.

20

Медная кровь (известна так же под названиями: красная тинктура, магистерий, философский камень) — жидкое вещество или застывший при минус сорока градусах по Цельсию камень, превращающий любой металл в золото и дарующий бессмертие. Медной называют потому, что при введении некоторого количества вещества под кожу кровь приобретает розоватый, реже голубой, оттенок.

21

Орден Креста — некая масонская ложа, если её так можно назвать. Люди, принадлежащие Ордену, проповедуют единобожие и нередко воюют с кем-либо, например, кочевниками, предпочитающими отвергать Бога как одного человека.