СетиОлд - страница 8

стр.

- Спасибо братик! Ухх я устала! Теперь спа-а-ать….

С лёгким хлопком в моей руке появился кристалл, он был размером с ноготь большого пальца, и светился каким то внутренним светом. Перенёс малышку на голову, где она ухватилась за мои волосы и уснула.

Ради любопытства положил кристалл в карман джинсов, и он там перестал ощущаться, но на экране персонажа добавился один кристалл. Это было здорово, частично решён вопрос с кристаллами, правда монет надолго не хватит, маленькая обжорка даст тебе мне кристаллы, но с ростом уровня будет больше кристаллов, но и больше потребление золота.

Поэтому решено, было почти на все кристаллы, кроме того минимума, который я потрачу на призыв, будет улучшен навык уменьшения стоимости поддержания призыва. Мне удачно удалось улучшить навык, он существенно уменьшал стоимость поддержания и потребления ресурсов. Нервное напряжение давало о себе знать, я три раза был на грани провала. Но мне повезло и улучшение не сбросилось, при увеличении его уровня. Надо немного передохнуть, и поднакопить удачу.

На холме я просидел довольно долго. Солнце давно успело взойти в зенит, и меня спасала только густая листва над головой. По правде мне нужно было еще разобраться в целой куче вещей. Но сидеть и тупо втыкать в планшет надоело. Передо мною словно на ладони открыт целый новый мир, а на голове спит волшебная фея! Так чего я тут сижу? Нужно идти и ввязываться во всякие приключения, иначе потом всю жизнь себе этого не прощу.

Но вначале, как и любой уважающий себя призыватель, я должен подумать о своей свите. Фея не в счет. Она больше выступает как донатный пет чем полноценный призыв. Да и ее боевые навыки, если судить по игровой информации весьма сомнительны, еще ниже моих собственных.

Следовательно нам с ней просто обязательно нужен воин, а лучше падла дин, за чьей мужественной спиной можно комфортно спрятаться и наблюдать все с безопасного расстояния!

Решительно кивнул, соглашаясь что принимаю правильное решение, я снова склонился над планшетом. Грамотный выбор нужного призыва - это целое искусство! Здесь ведь нужно было как-то провернуть все так чтобы выбрать не какого-то слабосилка, но в то же время существо не должно требовать с меня слишком много кристаллов. Иначе я и дня не смогу его поддерживать.

Существовало два основных способа как можно выбрать нужный тебе призыв. Первый являл собою магазин готовых персонажей. В большей мере их создавали геймдизайнеры, но другие призыватели также имели возможность продать свой собственный призыв. Цены в таком магазине кусались. Потому как продавался там уже слегка прокачанный и обвешанный предметами персонаж.

Второй способ отличался просто неимоверной гибкостью. Игрок мог собственноручно создать себе любой призыв. Задать любые параметры, и даже написать предысторию своего миньона. Последнее стоило просто звиздец как дорого, но охочие находились.

Можно было задать все что угодно. Расу, пол, длину волос, размер груди, уровень, характеристики… одним словом все. Были бы кристаллы.

Понятное дело последнего у меня значился небольшой дефицит. Все что я мог себе позволить так это выставить уровень моего персонажа чуть выше моего собственного. Расу, пол и прочее несущественное поставил на выбор системы, таким образом сэкономил немало ресурсов. Вот с игровым классом будущего помощника я думал очень долго. Сгенерировал два кандидата, и сохранил их как хм… черновики. Таким образом я мог сравнивать характеристики этих двух классов.

Один из них задумывался мною как простой воин с мечом и щитом. Такая себе личинка паладина. Он умел орудовать своим оружием и защищаться щитом. Больше ничего. Никаких суперударов или магии. Импонировал мне данных перс тем что за его спиной я мог ощущать себя в полной безопасности. Конечно это далеко не так, но чувство психологического комфорта дорогого стоило.

Второй персонаж был больше заточен на нанесение урона. Этакий убийца-ассасин. Чуть больше ловкости и совсем мало здоровья. Я создал его так как прекрасно понимал что воин какого-либо бронированного противника будет ковырять целую вечность. Мне же с одной стороны было страшно, но с другой, если это мой сон, то почему я должен бояться? Хотелось придать событиям больше динамичности и скорости.