Шинигами на полставки - страница 7

стр.

Внимание! Дабы покинуть ВП вам нужно вернуться в тоже место откуда вы в него вошли.

Блин вот незадача ладно хоть с несуществующим боссом не заставили драться, выскочила полупрозрачная стрелка указывающая куда мне нужно двигаться пройдя обратно в комнату с футоном я встал на тоже место откуда начал и снова мысленно проговорил «ВП-выход» сейчас все прошло гладко и я оказался в реальном мире. Навалился шум дождя, а к нему присоединился мой живот.

Блин, жалко что все именно таким образом обстоит с этим ВП-барьером если бы я мог входить и выходить из него где угодно то он бы стал самым натуральным читом. Зайти в какое–то хранилище становится проще простого, в туалете создать временное подземелье и если его размеры позволяют пробраться в само хранилище. Выйти, быстро все обчистить, и снова войти пока охрана шумиху не подняла. Мда, не получилось не фортануло. Шинигами предусмотрел такую возможность и устранил баг.

Особо не надеясь на успех я открыл инвентарь, только чтобы с удивлением обнаружить в одной из пяти доступных ячеек тот самый нож. Правда радовался я не долго.

Кухонный нож

Качество — декоративный.

Прочность — 4

Урон — сила + 1

Дополнительный эффект: хрупкий — прочность‑10%

Небольшая проверка показала что у меня есть что–то типа справки, если несколько секунд концентрироваться на каком–то слове то появляется дополнительная информация.

Декоративный — это предмет с минимальной прочностью и атакующим потенциалом, часто имеются негативные доп эффекты типа хрупкий, утомляющий, несбалансированный и тд. Как я понял к декоративным относятся все предметы из временных подземелий если только это не лут из неупокоенных душ. В барьерах не обязательно будут появляться декоративные копии реальных предметов, но там точно нельзя встретить пищу или что–то в этом роде.

Мда-а с таким ножиком не повоюешь, но, возможно, его можно будет продать. Если найти кого–то плохо разбирающегося в стали то почему бы и не попробовать? Внешне эти два ножа очень похожи между собой. Любопытно могут ли предметы в ВП-барьерах со временем восстанавливаться? Нужно будет проверить. Так то столько вещей которые нужно изучить что просто голова кругом идет!

Например могу ли я прокачивать свои характеристики естественным путем а не прокачивая уровни? Вроде бы это одно из первых дел для любого уважающего себя шиноби. Пожав плечами, я решил слегка размяться. Блин со школы не занимался ничем подобным, поди ж ты приходится опять себя истязать, правда теперь цель выглядит более наглядной и достижимой.

Сопровождая свои потуги урчанием живота я совершил тройку отжиманий и упал прямо там где тренировался. Блин, это тяжело! Немного отдохнув я решил лучше поприседать. Меня хватило на пять упражнений прежде чем выносливость упала до нуля, и я опять свалился на пол! Ну это несерьезно как–то! Где мои халявные характеристики?! Полазив в меню я не нашел никаких подсказок на этот счет. Что же, будем просто надеяться на то что нужно приложить чуточку больше усилий.

Мелкими шагами, делая буквально по несколько упражнений я просаживал выносливость до нуля. Следить за этим было довольно сложно так как полоски выносливости я не нашел. Все что у меня было так это бары здоровья — двадцать очков, и чакры — тридцать очков, десяток добавилось после того как дебаф на сотрясение мозга прошел.

Выносливость восстанавливалась где–то за минуту если просаживать ее до нуля, но я быстро осознал что если чуть–чуть оставлять, то скорость восстановления также значительно возрастала. Таким образом я издевался над собой в течении почти трех часов, ну или точнее 150 минут (слава внутриигровым часам!). Честно говоря если бы мне кто–то сказал что я буду три часа к ряду отжиматься и приседать я бы только покрутил пальцем у виска. Но это того стоило!

+1 к Силе.

Плюс один к Силе! За два с половиной часа… дерьмо. Как–то это многовато, не правда ли? Хотя, было бы у меня побольше выносливости, думаю было бы намного проще. Все же большую часть времени я потратил на восстановление выносливости. Похоже я знаю что буду прокачивать в следующий раз.