Симуляция - страница 2

стр.





  - Это не эвакуация! Это совсем не Эвакуация!.. Это ампутация!.. Я не врач! Ищите хирурга для таких дел! - выкрикивал он, выскакивая с кресла и снова в него плюхаясь, обращаясь в отчаянии то ли к самому себе, то ли к Весминцию Торру, заманившему его щедрыми посулами в ловушку.





  Выяснилось, что реальные игроки - это некие симуляции, представляющие собой скрутки фишек с игровым полем и наделённые сознанием, ограниченным исключительно самой скруткой, но в то же время, считающие себя абсолютно независимыми, как от собственных фишек, так и от игрового поля. Чтобы добыть такого игрока "полностью", нужно было аккуратно отделить его собственный фрагмент игрового поля от фрагментов других игроков, никого не задев и не потревожив. Нарушителю этого правила грозило изгнание с Земли с позором даже при наличии лицензии. В случае некорректных действий игрока, он мог автоматом изменить свою принадлежность, и тот, кто пытался его эвакуировать по старой лицензии становился пиратом вне зависимости от исходной принадлежности фишки и с полной ее потерей, что было весьма болезненным обстоятельством, поскольку фишка, помимо всего прочего, предназначалась для накопления игровой информации и переноса ее владельцу.





  В местной терминологии фишка называлась Душой, личная часть игрового поля - Телом, наиболее активно перестраиваемая область игрового поля - Будущим, область, фиксирующая результаты игры - Прошлым. В Будущем шла подготовка к основной игре - игре за распределение энергии во Вселенной, и ставки в этой игре были чрезвычайно высоки. Именно в Будущем тела игроков были особенно сильно переплетены, многовариантны и разделение их предоставляло наибольшую сложность. Точки сознания игроков находились на границе Прошлого и Будущего, совершая непрерывный выбор и обыгрывая разные ситуации.





  Возмущению Криса не было предела. Ради извлечения этой неполноценной симуляции он будет рисковать впечататься в игровое поле и навсегда в нем раствориться? А таких случаев с избытком! Метеориты тому пример. Или незаслуженно быть обвинённым в пиратстве и потерять все, что имеет? Или застрять на Земле, пока спор о принадлежности не будет завершён, в то время, как на Зет-Альдебаране ему будет выставлено ненадлежащее исполнение контракта и падение до сотого грейда. Нет, это несправедливо и очень опасно! Почему нельзя ограничиться "Стандартной" эвакуацией, т.е. откручиванием фишки от игрового поля, выполняемой специальной службой по имени Смерть? Ну, конечно! Игровое поле ценно само по себе. Его топчут разные игроки. Оно хранит их коды, матрицы, каналы. Это даже не ампутация, это - промышленный шпионаж, на который решится не каждый...





  Стоп! А кто имел доступ к исходному заказу? Так он думал! Только он и секретариат Верховного Архитектора. Прекрасно! И все прочтения карточек оттуда же. Создавали видимость конкуренции, заставляли торопиться. Ловко они его провели! Это была не публичная оферта, это было персональное приглашение, составленное точно под него. Не могли пригласить нормально? И что за стажёр такой важный, тайный агент?





  Крис вызвал справку по стажеру. В справке значилось: Наталья Александровна Мерзлякова, 36 лет, разведена, вице-президент крупной телекоммуникационной компании "КомКомТех", Москва, Россия.







  2. СТАЖЕР





  Наталья Александровна Мерзлякова была весьма привлекательной женщиной.



  В свои тридцать шесть она выглядела на двадцать пять, не больше. Стройная фигура без малейших признаков целлюлита, ровный матовый тон кожи, роскошные темные волосы и живой взгляд. При ее доходах - ничего удивительного, - завидовали подчиненные, но дело было не в косметических процедурах, а в хорошей наследственности и в недюжинных мыслительных способностях, спасавших от мужчин и от преждевременного выгорания, эмоционального и физического.





  Успешная бизнес-вумен, вице-президент крупной софтверной компании, чего еще желать? Но за всей успешностью Натальи и внешним благополучием скрывалась нарастающая тоска по родственной душе, которую за последние пять лет встретить так и не удалось.