Скрижаль невозможности. Игра продолжается - страница 6
— Хотите, мы купим вам комплект? У нас есть деньги. И психологу нашему можем купить.
— Кстати, о деньгах, как поживает ваш рабочий проект?
— А мы его уже доделали.
— Уже? Это вы так быстро благодаря темпоральному искажению?
— Не только. До проекта Лиза добралась.
— [>>]: Проект простой. Теперь могу работать. Там.
— Она заявила, что отказывается быть иждивенцем, отобрала у меня доступ и за одну ночь накатала такую оптимизацию. — Кирилл аж причмокнул. — Костик до сих пор ее код изучает, пытаясь в нем разобраться и постичь.
— Да-а-а. Лиза у нас башка. Хоть уже и не в банке.
— [>>]: Кир, стукни его… хотя нет. Я сама потом стукну.
— Я очень рад, ребята, что у вас все хорошо. — Павел Сергеевич сглотнул подкативший к горлу ком. — Я уже заказал себе игру, так что следующую встречу проведем там.
— [>>]: Ура!!!
Глава 3 — Дальний путь зовет меня
Ждать и догонять — хуже всего. Вряд ли кто-то решится поспорить с этим утверждением, по праву носящим гордый титул народной мудрости. Даже когда валяешься на песочке, нежась под ласковыми солнечными лучами, вынужденное ожидание превращает пляжный отдых в тяжкий и нелегкий труд. Песок начинает колоться острыми камушками, солнце уподобляется плазменной горелке, которой по сути оно и является, но про что совершенно не вспоминаешь в иное время. Зато невыносимо тянет пофилософствовать.
Вот чем хороша игровая реальность по сравнению с реальностью обычной? Наверное, своей упорядоченностью и интуитивной понятностью. Созданная человеком, игра на все сто процентов находится в рамках человеческой логики, какой бы нелогичной она при этом не казалась. В обыденной жизни тоже под любое явление можно подвести логический базис, но это, как ни крути, немного разные вещи.
Другое дело, что любая логическая выкладка по какому-то явлению может быть истинной, ложной, частично истинной или частично ложной. И конечно же, любая логическая цепочка строится на имеющихся данных, которых чем больше, тем вернее выводы.
А если данных недостаточно? Ну или достаточно, но у кого-то скудоумие? Как по мне, так второй вариант хоть и обидный, зато куда как более реалистичный. Вот что я знал о гигантских водоворотах, тут и там разбросанных по четвертой локации? Большие. Опасные. Смертельные. Данные характеристики появились на основе целого ряда факторов, начиная от собственного печального опыта, заканчивая не менее печальным опытом одного знакомого РБ. И все логично. Попал в водоворот без корабля — прекрасно, изволь захлебнуться, когда кочится дыхалка. Влетел в воронку на корабле — изумительно, корабль в щепки, а ты ровно так же захлебнулся.
А вот на то, чтобы взглянуть чуть дальше и осознать, что все эти килотонны воды, ежесекундно засасываемые в водоворот, должны куда-то деваться, мозгов уже не хватило. Это только в детских сказках водовороты бывают сами по себе, не имея объективных причин для существования. У нас тут сказка вполне взрослая, а потому и водоворот имел, оказывается, полноценное физическое обоснование, в виде того самого сливного отверстия, которое обычно заставляет закручиваться воду в ванной или раковине. Да-да, именно тогда, когда выдергиваешь пробку, и образуется милый такой маленький водоворотик, от которого без ума все дети без исключения.
Нет, когда я в очередной раз попал в водоворот, я даже не планировал выплыть.
Как попал? А знаете анекдот про холодильник? Ну, тот, где были евреи, корабль, плот, и где юноша доказывал девушке свою любовь, выискивая самую прекрасную жемчужину на дне морском? Вот и у меня все было ровно так же. Решил своим барышням сувениров на память наловить, повелся на особо здоровую раковину, не рассчитал траекторию. Все как всегда.
Тем большей неожиданностью для меня стал тот факт, что меня после того, как хорошенько покрутило и потаскало, выплюнуло на поверхность, что твой поплавок.
Все так же светило ласковое летнее солнышко, все так же дул теплый морской ветерок. Разве что водоворота поблизости никакого не было, и до берега было всего метров сто. Ну еще вода стала ощутимо холоднее, но это я уже гораздо позже осознал.