Служба Спасения Геймеров. Начало - страница 19

стр.

Да уж. АМ-1. Заряд 90\100. Режим 1 — урон 30. Режим 2 — урон 50 в секунду, время работы при полном заряде — 5 секунд. Режим 3 — наносит АоЕ*урон по области* урон всему в пределах 90 градусов от источника излучения, время работы 3 сек, урон 50. ВНИМАНИЕ! Данное оружие является одноразовым прототипом, после выработки заряда перезарядка не предполагается.

Солидная штука, жалко одноразовая.

— От сердца отрываю прям таки. Поехали дальше. По задачам. Что там внутри — я не знаю, подозреваю что пароноидально настроенная система безопасности пошлет на тебя ботов-охранников. Ничего особо серьезного они из себя не представляют, но их может быть много. ТЫ выйдешь на -4. Ориентируйся по карте, прорывайся к лестнице. Тебе нужно пройти 4 пролета — будешь на -2. Там найдешь пункт отдыха охранников. А в нем — запасные карточки, на случай если кто-то из них забудет свою. Вот они-то нам и нужны. С этой картой ты резко станешь для системы безопасности объектом, не подлежащем атаке — и выйдешь через нормальный выход. Я буду ждать тебя у края периметра безопасности. Ну что, справишься?

— А что мне остается то? Ладно, мне сейчас надо в бар ваш, проставиться рейнджерам за спасение жизни и поговорить с Элмером. Высплюсь, и с утра рвану в твою лабораторию. У вас тут какая нить гостиница то есть?

— Конечно. Мы ж торговая точка крупная, тут и гостиница, и бордель есть. От бара буквально парочка домов, и увидишь вывеску с кроватью.

— Спасибо, Вел. Ну, я пошел.

— Погоди. Он порылся у себя на верстаке и протянул мне коротковолновую рацию. Держи, это чтобы со мной связаться. С нижних уровней не выйдет, но как поднимешься — вполне сможешь. Если что — хоть советом смогу помочь.

— И снова спасибо. Бывай!

Я вышел из гаража, и ориентируясь по описанию, данному рейнджером — пошел по городу. Что интересно — этот городок был явно утилитарного назначения полностью, не походе что тут люди жили. Ровные улицы, ряды одинаковых трехэтажных домиков. Возвышающаяся в центре пятиэтажка — совершенно точно или штаб, или здание администрации. Подозреваю что бар тут сделан на месте столовки, гостиница — на месте гостиницы для офицеров. А все это — типовая армейская база, находящаяся у какого то важного объекта, видимо той самой лаборатории. Ладно, об этом проще расспросить Элмера. Я буду не я, если он не работал на этой самой базе. У мужика явно военная выправка, это даже в броне видно. О, а вот и вывеска — Lone Star. Кредитов какое-то количество у меня есть, да и в инвентаре всякое барахло не рассортированное лежит. Заодно его скину, все равно использовать не смогу.

Снаружи этот бар явно наследовал идеи баров из вестерна — облупившаяся краска на стене, низкие двери-распашонка, через которые так удобно выкидывать кого то, и только окна подкачали — это были бьольшие застекленные модули, изрядно покрытые вездесущей пылью. Я вошел и огляделся. Барную стойку делали качественно, но на скорую руку — под стиль постапокалиптичного бара она вот вообще не подходила. Это был скорее длинный стол из толстых дубовых плах, отполированный многими сидевшими за ним до блеска. А стулья для завсегдатаев были все как на подбор — облупленная серебряная краска на ножках с проступающей ржавчиной, красные, как мухоморы, сидушки, с обшарпанной краской — в общем, явно из придорожной забегаловки забраны.

Бармен был не похож на своих основных клиентов — если рейнджеры выглядели как элитные бойцы какого то ЧВК, то он был похож на постапокалиптичного бомжа: небритая щетина, грязная шевелюра, едва достающая до плеч и для удобства собранная в хвост, заляпанная жирными пятнами одежда, прикрытая снаружи фартуком с плохо читаемой надписью Erin Go Bragh. Для образа ему не хватало только дробовика — но подозреваю, что тот лежал под стойкой.

Остальные столики-стулики были очень разноперыми, а сближало их только происхождение — их все понадергали из различных баров и кафе.

Стены еще больше указывали на образцовую разваленость: с некачественного бетона давно облупилась ярко желтая краска, крюки от палок для штор похоже вырывали вместе с креплением, не заботясь о сохранности стены. Большие окна, похоже призванные показать клиентам прекрасный мир за окном ныне показывали клиентам привычно-серую картину мира этой чудесной игры. С реалистичностью создатели не запаривались, сделав обзор через запотевшие стекла таким же, как если вообще без стекол.