Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - страница 20

стр.

>

> foo([var1, var2, var3]);

В действительности, массив array of const более корректным было бы назвать массивом array of tvariant. Tvariant — множественный выбор типов переменной, в которой можно задать номер типа. В Visual Basic у него имеется наследник. Delphi также позволяет использовать имена.

Определите тип, например, так:

>TYPE NAME1 = Array[1..4,1..10] of Integer;

Затем, в вашей секции CONST:

>NAME2: NAME1 = ((1,2,3,4,5,6,7,8,9,10),

>                (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10),

>                (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10),

>                (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10));

Массив объектов-изображений

Delphi 1

Вы не сможете сделать это напрямую и "визуально", но если вы не возражаете против нескольких строк кода, то я покажу как это может быть просто:

>type

> TForm1 = class(TForm)

> …

> public

>  images: array [1..10] of TImage;

>  …

end;


>procedure TForm1.FormCreate(…);

>var i: integer;

>begin

> …

> for i := 1 to 10 do begin

>  images[i] := TImage.Create(self);

with images[i] do begin

>   parent := self;

>   tag := i; { это облегчит идентификацию изображения }

>   … установите другие необходимые свойства, например:

>   OnClick := MyClickEventHndlr;

end;

end;

> …

>end;

Для того, чтобы убедиться, что все модули в секции «uses» установлены правильно, бросьте на форму один такой динамический компонент, и затем удалите его, или установите его видимость в False. Более сложный способ заключается в разработке собственного компонента, делающего описанное выше.

Массив TPOINT

Delphi 1

>Const ptarr : Array[0..4] Of TPoint =((x:0; y:4), … (x:4; y:4));

Создание больших массивов

Delphi 1

В 16-битной версии Delphi нельзя сделать это непосредственно. В новой, 32-битной версии, это как-то можно сделать, но за два месяца колупания я так и не понял как. (Некоторые бета-тестеры знают как. Не могли бы они сообщить нам всю подноготную этого дела?)

В 16-битной версии Delphi вам необходимо работать с блоками по 32K или 64K и картой. Вы могли бы сделать приблизительно следующее:

>type

> chunk: array[0..32767] of byte;

> pchunk: ^chunk;

>var BigArray:  array[0..31] of pChunk;

Для создания массива:

>for i := 0 to high(bigarray) do new (bigArray[i]);

Для получения доступа к n-ному байту в пределах массива (n должен иметь тип longint):

>bigArray[n shr 15]^[n and $7fff] := y;

>x := bigArray[n shr 15]^[n and $7fff];

Это даже осуществляет проверку выхода за границы диапазона, если вы установили в ваших настройках опцию «range checking»!

n должен находиться в диапазоне [0..32*32*1024] = [0..1024*1024] = [0..1048576].

Для освобождения массива после его использования необходимо сделать следующее:

>for i := 0 to high(bigarray) do dispose (bigArray[i]);

Свойства

Редактор свойств для точки

TPoint не имеет информацию о типе, следовательно, вы не можете зарегистрировать для него редактор свойства. Вы можете иметь редактор свойств только для строк, реальных, порядковых чисел или указателей на объекты. Дело в том, что редактор свойств имеет только следующие методы, чтобы иметь доступ к свойствам через RTTI:

GetValue/SetValue для строк (strings)

GetFloatValue/SetFloatValue для натуральных чисел (floats)

GetOrdValue/SetOrdValue для порядковых (и указателей)

Решением может быть создание класса TPersistentPoint, являющегося наследником TPersistent и имеющего те же свойства, что и TPoint. Вы можете просто «обернуть» TPoint для хранения значений, или создать явные поля. Непосредственное использование TPoint сделает использование метода Assign легким и быстрым для кодирования. Для процедур чтения и записи вы можете использовать поля записи, как показано ниже:

>type TPersistentPoint = class(TPersistent)

>private

> FPoint: TPoint;

>published

> property X : integer read FPoint.X write FPoint.X;

property Y : integer read FPoint.Y write FPoint.Y;

>end;

– Mike Scott

Хитрость вызова редактора свойств

Я пишу редактор для свойства TStrings. В зависимости от значений других свойств, я хотел бы показывать или свой редактор свойства, или редактор свойства TStringListProperty, заданный по умолчанию, но я не знаю как передавать управление TStringListProperty...

Сделайте ваш редактор свойства наследником TStringListProperty (добавьте STREDIT в список используемых модулей) и согласно вашим обстоятельствам вызывайте метод предка Edit: