Sword Art Online Progressive. Том 5. - страница 23

стр.

— Как старший ученик Питагрюса, — продолжил он, — я взял на себя его обязанности и изо всех сил стараюсь отменить проклятие, которое наложил убитый путешественник, но число головоломок только растет, и каждый день появляются новые. Уже почти все внутренние двери города, и все сундуки пострадали от головоломок, а входные двери долго не продержатся. К этому моменту мы больше не сможем здесь жить... Добрые люди, пожалуйста, найдите золотой куб, который Питагрюс забрал из этого особняка, и верните его. Если куб окажется на могиле путешественника и будут произнесены молитвы в его память, я уверен, проклятие головоломок будет снято. Пожалуйста, спасите Стахион от этой угрозы!

Сайлон глубоко поклонился, и над его головой появился золотой знак «!». Асуна взглянула на меня и сказала:

— Очень хорошо. Мы принимаем вашу просьбу.

Знак быстро превратился в «?». Затем настало время для вопросов, но поскольку мы знали, что другие игроки ждут в очереди, чтобы получить свои квесты, мы сократили их до минимума и выбежали из комнаты для гостей. После этого мы быстро осмотрели особняк, который благодаря своей кубической конструкции был очень похож на дом из видеоигры. Наконец мы отправились на задний двор, чтобы произнести короткую молитву на могиле путешественника, которого убил предыдущий Лорд.

— А-а-а... Идя в такие особняки, я всегда хочу осмотреть все книжные полки, ящики, кастрюли и тому подобное, — сказал я, потягивая спину.

Асуна изобразила преувеличенное отвращение:

— Э... Это твой фетиш, Кирито?

— Что?! Во-первых, это не фетиш, а во-вторых, это основной принцип RPG: «Если попали в дом – ищите игровые предметы!». Хотя во многих играх о ковбоях охранники будут тебя преследовать, если ты...

В течение трех секунд Асуна с подозрительностью воспринимала мой протест, но потом захихикала:

—Я полагаю, ты не из тех, кто тайком ворует вещи. Заставить владельца вывалить весь его инвентарь на землю – вот твой стиль.

— Я... я не помню, чтобы такое...

Затем я вспомнил, как Асуна материализовала все свои вещи на втором уровне, и мне внезапно пришлось прокашляться.

— Проклятие Стахиона - действительно длинная серия квестов, поэтому, если мы не будем делать их быстро, то можем опоздать на битву с Боссом. И, вдобавок ко всему, на этом этаже у нас есть квесты из «Войны эльфов».

— Честно говоря, меня больше интересуют именно эти квесты. Со всеми этими убитыми путешественниками и пропавшими лордами местная история кажется немного мрачной.

— Как правило, квесты в RPG неинтересны, — прокомментировал я.

Но правда была в том, что я хотел как можно скорее увидеть Кизмель. Чем длиннее была серия квестов, тем больше опыта с него получали. Однако высокая доходность была связана с большим риском, а последнее, чего все хотели – это умереть. Поэтому прохождение квестов по-прежнему было самым быстрым способом повышения уровня.

Асуна внезапно подняла руки вверх и потянулась, будто занимаясь утренней гимнастикой.

— Хорошо, давай сделаем это! Куда пойдем сначала? — спросила она.

— К старику, который был дворецким у старого Лорда: будем задавать ему вопросы.

Заинтересованность Асуны заметно упала.

—Тьфу, это так скучно... Нам придется снова ждать у входа?

— Может, купим несколько кольцевых головоломок, чтобы поиграть, пока ждем?

— Нет, спасибо.

Фехтовальщица грустно покачала головой и устало пошла прочь. Я поспешил за ней.

Дом бывшего дворецкого находился на другом конце Стахиона, в самой южной его части. Если северная половина города была роскошной и с большим количеством зелени, то южная половина была застроена небольшими домами, ютившимися вокруг тесных переулков. Большинство зданий были деревянными, но всё также сделанными не из досок и бревен, а из восьмидюймовых деревянных блоков, так что они больше походили на блок-хаусы в натуральную величину.

К счастью, в нашем пункте назначения других игроков не было, и мы закончили разговаривать с пожилым NPC всего за десять минут. Его история была такой же, как и в бета-версии: бывший дворецкий не присутствовал при убийстве путешественника, он услышал крики и бросился в комнату хозяина, где и увидел обезображенное тело. Он рассказал, что голова путешественника была разбита, а скромная дорожная одежда залита кровью. В бета-версии игроки шептались, что этот квест должен быть отнесен к категории R.