Sword Art Online Progressive. Том 7 - страница 28

стр.

Я обернулся, и заметил будку в которой в свете прожектора стоял NPC в белой рубашке и красном галстуке-бабочке. Это был примитивный прожектор из зеркал и больших фонарей, и разумеется, не электрический, но светил он достаточно ярко.

Когда аплодисменты толпы стихли, NPC продолжил говорить, и несмотря на отсутствие микрофона его голос был достаточно громким, чтобы его услышали все на арене,

— Скоро начнется первый бой нашего ночного расписания! Продажа билетов заканчивается всего через пять минут, так что делайте ставки сейчас, пока у вас есть шанс!

Несколько гостей — разумеется все NPC — бросились к билетной кассе. АОА и АРД не покинули свои места, так как уже купили все, что нужно.

— Интересно, действительно ли они поставили на кон все фишки, выигранные за день… — скептически пробормотал я.

Арго пожала плечами.

— Вероятно, да. Если они серьезно настроены превратить тысячу в сто тысяч, то они должны ставить все, что у них есть, в течении всех пять предстоящих боев.

— Хм…

Я снова взглянул на таблицу шансов. Коэффициенты на первый бой снова изменились, и стали 1,61 против 2,41. Коэффициенты последующих боев колебались максимум в районе двух или трех, и если ставить все, что у вас было, и выиграть все пять раз, то действительно можно было получить сто тысяч начиная с тысячей фишек.

Однако это была ловушка. Я выиграл первые четыре ставки в аналогичной ситуации во время бета-тестирования, и был всего в одном шаге от главного приза, когда…

Я вздохнул, отгоняя это воспоминание, и улыбнулся Арго.

— Теперь, когда мы знаем про мошенничество, мы должны были поставить все на ликаона.

— Нет, не надо! Если купить билет на Арену пока квест активен, то квест будет провален, — сказала она, быстро мотая головой.

Крыса очень серьезно посмотрела на нас.

— Не думаю, что это квест в котором можно попасть переделку. Тем не менее, я не уверена, что смогу раскрыть заговор самостоятельно. Ки-бой, А-тян, мне нужна ваша помощь.

— Ты сделала ставку! — весело сказала Асуна.

Я добавил неуклюжее:

— А, д-да.

Через несколько мгновений снова раздался гонг, и свет в зале погас. На этот раз прожектор освещал золотую клетку. Все в зале замолчали, и сосредоточились на арене.

Прямоугольная клетка была довольно большой, двенадцать футов по короткой стороне и тридцать по длинной. Три стороны клетки ограничивались решетками, а дальняя сторона была каменной стеной. Металлические прутья перекрывали и крышу клетки, а внутри была перегородка разделявшая ее на две части. В бета-версии монстры просто возникали в разных концах клетки, что казалось мне работой ленивого программиста. Этот момент тоже попал в число изменений, внесенных перед релизом.

Тяжело грохоча, две части каменной стены начали подниматься вверх.

NPC с галстуком-бабочкой объявил:

— Начинается первый бой ночной Боевой арены! Наш первый боец — насекомое-убийца в стальных доспехах! Баунти слейтерррррр!

Из левого проема в стене выползла мокрица длинной около трех футов. Пластины ее крепкого на вид панциря был иссиня-черными и блестящими.

Я несколько раз сражался с этими жуками в бета-версии. Если изо всех сил пытаться разбить их панцирь, то можно затупить свое оружие.

— Его противник — красный жнец, чья челюсть крушит железо! Расти ликаон!

Из правой дыры раздалось низкое рычание, и оттуда из темноты вышло чудовище похожее на собаку с темно-красной шкурой и черными пятнами. Ликаоны были более приземистыми, чем волки, и с более короткой мордой, но они были более выносливыми и имели очень мощные челюсти. Даже без учета длины хвоста, зверь был заметно крупнее мокрицы.

Над обоими монстрами появились цветные маркеры. Они были желтого цвета, как у обычных NPC, а не оттенков красного как у монстров. Возможно, это было сделано для того, чтобы скрыть систему которая отображала относительную сложность врага оттенком красного цвета его маркера.

Я сосредоточился на ликаоне. По словам человека давшего задание Арго, он мог вести не честную игру.

Мокрицы и ликаоны появлялись на второй половине седьмого этажа. В бета-версии сложнее было разобраться с жуками. Ликаоны ни в коем случае не были простыми противниками, но основные сложности с ними возникали из-за того, что они появлялись стаями по двое или по трое. Если их удавалось разделить, то в бою один на один они были хорошим источником опыта. NPC-ведущий утверждал, что их челюсти могут «сокрушать железо», но это было явным преувеличением.