Точка отсчета - страница 12

стр.

– И что мне тут дали…


[Сегмент убежища.

Обеспечивает создание индивидуальной базы нулевого уровня, способен быть частью коллективной базы.

Активировать создание базы?

Да/Нет.]


– Э…

Я в очередной раз поскреб затылок и еще раз окинул взглядом окрестности.

Почему бы и нет, собственно. Местечко, кажется, вполне себе мирное, в некотором роде – даже защищенное.

– Да!

Цилиндр вырвался у меня из рук и замер в воздухе. Повисел так одно долгое мгновение, а затем стремительно упал вниз, вонзившись в скалу.

Секунда, другая…

Прямо передо мной возникло что-то вроде двери в подземный бункер. Этакая солидная шестеренка диаметром в метр.


[Убежище игрока Следопыт.]


Я задумчиво рассмотрел появившуюся базу.

Интересная хрень. Собаки, наверное, не достанут.

– Как тебя открыть-то?

Шестеренка издала шипение и, приподнявшись над землей, отъехала в сторону, явив моему взору черную дыру, на дне которой… на дне которой, собственно, ничего не было.

Напоминая самому себе бомжа, дорвавшегося до уютного канализационного колодца, я осторожно свесил в проем ноги, а потом и спрыгнул вниз, оказавшись на гладком металлическом полу.


[Поздравляем с созданием базы!

Убежище нулевого уровня предоставляет вам следующие бонусы:

– стационарная точка воскрешения. Отныне после смерти вы имеете выбор между возрождением на базе и возрождением согласно стандартным игровым условиям.

– защита. Как ни странно, но некоторые из ваших врагов действительно неспособны преодолеть эту дверь.

Внимание! База нуждается в развитии! Доставьте в ее пределы материалы для улучшений и интегрированный разум сделает все остальное!]


– Да уж, развитие тут точно не повредит, – пробормотал я, рассматривая пустое и тесное кубическое помещение.

Ни света, ни полок, ни даже кровати. Только голый кубик два на два на два метра.

Для того чтобы выбраться наружу, мне пришлось подпрыгнуть и подтянуться.

– Ни фига не удобно… и какие материалы тут нужны, интересно…

Усевшись на край шестеренки, я нажал последнюю имевшуюся на приборе кнопку.

Перед носом оказалась новая информация. Теперь – о моем собственном персонаже.


Игрок Следопыт [0] [-]


Характеристики

Восприятие [2]

Выносливость [3]

Интеллект [3]

Ловкость [2]

Сила [2]


Оружие

Модель [-]

Прочность [-]

Урон [-]


Броня

Голова [-] [-] Прочность [-]

Ноги [-] [-] Прочность [-]

Руки [-] [-] Прочность [-]

Ступни [-] [-] Прочность [-]

Тело [-] [-] Прочность [-]


Эффекты постоянные


Эффекты временные


Мутации


Артефакты

1 [-]

2 [-]

3 [-]

4 [-]


Достижения

Это – судьба!


Навыки боевые

Высокотехнологичное оружие [-]

Ловушки и метательное оружие [-]

Псионика [1]

– Приручение животных [1]

Стрелковое оружие [-]

Тяжелое оружие [-]

Холодное оружие [-]


Навыки небоевые

Авантюризм [-]

Выживание [-]

Инженерное дело [-]

Наука [-]

Общение [-]

Управление транспортными средствами [-]


Навыки чужих

Ксенотехнологии [-]


ИММК

Версия [PMHV-05]

Объем [5]


База

Объем [-]

Привязка [-]

Уровень [0]


Питомец [-]


– Что-то как-то печально тут все…

Мой взгляд бегал по строчкам и повсюду утыкался в одни и те же прочерки. Только непонятная “псионика” и вполне себе понятное “приручение животных” выделялись гордыми единичками. Нахрена было их брать, спрашивается?

Чуть-чуть повозившись, я сумел вывести развернутое описание обоих навыков.


[Псионика.

Базовый боевой навык, обеспечивающий возможность развития соответствующей ветки умений.

Определяет взаимодействие вашего разума с окружающей средой, на высоких уровнях позволяет манипулировать сознанием врагов, воздействовать на предметы, животных и даже физические явления. Помогает защититься от враждебного ментального воздействия.

На уровне 1 позволяет открывать связанные навыки первой ступени и развивать их до значения 1.]


[Приручение животных.

Боевой навык, обеспечивающий контроль над разумом доступных для приручения животных.

Служит для установления коммуникации с животными и их дальнейшего приручения. На высоких уровнях открывается способность приручения отдельных разновидностей чужих.

На уровне 1 позволяет:

– приручать простейшие и наиболее безобидные формы жизни.

– открывать связанные навыки второй ступени и развивать их до значения 1.]


– Безобидные формы жизни, значит, – я вспомнил лысого шпица-переростка и хмыкнул. – Ну да, Тузик был не совсем безобиден. Ладно, фиг с ним…