Тонкая грань - страница 36
Парни тоже обратили внимание на старое дерево, толстый ствол которого был густо оплетен высохшим вьюном. Когда Элогир присмотрелся к стеблю, то заметил, что он был не однородным, а состоял из множества тонких стебельков, туго сплетенных в жгут. Это и придавало растению похожесть на веревку, прочную и гибкую. Парни обрубили аудирию у самого основания камнем, который, кстати, Заньяк нашел еще час назад, и они тащили его по очереди. Как выяснилось, не зря. В лесу камней не было вообще. Затем они начали разматывать высохший стебель, который плотно врос в кору усиками-отростками. После пришлось отдирать листья, которые довольно прочно сидели на стебле. Работа была утомительной, и потому, как только пару десятков метров природной веревки были очищены от жухлой листвы и уложены в кольца, все трое завалились в тени деревьев, чтобы передохнуть.
— Во рту пересохло, — пожаловался Грай, вытирая со лба крупные капли пота.
— На вот, глотни немного и Элу передай, — Заньяк протянул бутылку с водой. — Мы потом ручей проходить будем, еще наберем.
Элогир молчал. Он открыл интерактивное меню и занялся изучением основных характеристик. Все-таки, пора было прочесть для чего они нужны и за что отвечают. В первую очередь решил ознакомиться с «интуицией», она была для него самой важной, ведь усиливала активную и пассивную способности классового навыка.
ИНТУИЦИЯ — параметр, определяющий способность колониста понимать, формировать и проникать в суть событий, ситуаций и выбирать верные решения на основании подсознательных выводов.
Запутано, но в целом понятно. Со временем можно будет лучше понять, как она работает. Искатель смело вложил в нее пять очков и, открыв «Журнал», с сожалением узнал, что она не добавляет ничего к шкалам, как остальные характеристики.
— Слушай, Зак, — обратился он к товарищу. — А почему «интуиция» ничего к шкалам не дает?
— Ты лучше Артемиду об этом спроси. Интуиция вообще мутная характеристика, ее редко кто качает. Потому что не нужна. Основные навыки и без нее хорошо обходятся, а классовые я вообще не слышал, чтобы на нее завязаны были, — тут Заньяк странно прищурился и пристально взглянул на искателя. — Только не говори, что ты первый встреченный мною балбес, у которого она к навыку прикручена.
Элогир молча кивнул.
— Ну, тогда самому придется с этим разбираться. У тебя и класс, судя по всему, редкий и навык привязан странно. Не думаю, что тебе даже на Континенте кто-нибудь поможет.
Звучало прискорбно, но что поделать. Ведь для того его сюда и загрузили, чтобы изучать новое и исследовать Тиадору.
Дальше Эл выбрал «познание», которое также влияло на «Проницательность».
ПОЗНАНИЕ— параметр, определяющий способность игрока воспринимать и передавать новые знания и закономерности объективного мира.
Очередное запутанное объяснение, но разобраться можно. Видимо, с повышением «познания» будет улучшаться обучаемость и память. Опять же на практике станет яснее. Два очка в «познание», характеристика в его случае важная. К тому же она прибавляла две единицы к шкале стресса и ноль два процента к ауре. Что там далее по списку?
СИЛА— параметр, определяющий количество нагрузки которую колонист способен переносить и производить.
Элогир улыбнулся. Как необычно Артемида охарактеризовала физическую силу человека. Хотя, если учесть, что «сила» имела прямое отношение к шкале Панциря, которая показывала процент сопротивления физическому воздействию, то, скорее всего, речь шла не только о мышцах.
РЕАКЦИЯ— параметр, определяющий скорость восприятия колонистом окружающего мира и скорость реагирования.
«Реакция» добавляла две единицы в шкалу концентрации и ноль два в Ауру.
ВЫЖИВАЕМОСТЬ— параметр, определяющий способность колониста выживать в агрессивных условиях.
Описание размытое.
— Заньяк, подскажи, на что влияет «выживаемость»? Из описания не совсем понятно.
— Благодаря ей ты сможешь легко переносить высокие и низкие температуры, увеличишь регенерацию тела, повысишь болевой порог и сможешь пережить даже самые тяжелые травмы, — словно отрапортовал мужчина. — А еще она на панцирь влияет и на шкалу серой пыли.