Третий завет - страница 20
Я едва сдержал глупый порыв попросить еще и котту*. Крайне неуместное желание. С существом, способным на такие сверхъестественные штуки, наглеть определённо не стоит. Закинул все вещи в «Схрон налётчика», чтобы не возиться с укладкой.
*Котта — европейская средневековая туникообразная верхняя одежда.
(примечание автора)
— Это магия? — Мой голос невольно дрогнул.
Карта навыка перекочевала в её руку. Альвийка опять заулыбалась, как кошка, обнаружившая забытую хозяйкой крынку со сметаной.
— Магия? Ну разумеется нет. А ты совсем ничего не понимаешь, верно?
Признаваться почему-то очень не хотелось, но и выхода другого я не видел. Отмалчиваться — глупо. То же признание, но вдобавок еще и демонстрация слабости. Неприемлемо.
— Я быстро учусь.
— Прекрасный ответ. — Не растерялась та. Как будто бы даже обрадовалась.
— Что-нибудь еще?
— Нет. Это же ТВОИ трофеи. — Выделила она интонацией. — Да, кстати, когда вернешься и встретишься со своим богом, советую ему рассказать об этой встрече. Запомнил?
Я с легкой растерянностью кивнул. Ну, а что мне было еще делать? Она всерьез считает, что вернувшись, я встречусь с Богом? Аж в жар бросило.
— Моё время истекает. — Система включила обратный отсчёт.
— Я тебя запомню, рыцарь.
Поздравляем! Миссия завершена.
Желаете покинуть зону миссии?
Да/Нет
Разумеется «Да».
Вы покидаете зону миссии
Но последним перед глазами мелькнул текст совсем другого системного сообщения:
Богиня/Демон (?) Лунный Свет вас запомнила
Интерлюдия. Альвы
Я стал властителем вселенной,
Я Божий бич, я Божий глас,
Я царь жестокий и надменный,
Но лишь для вас, о лишь для вас.
(Гумилёв «Дева Солнца»)
— Стойбище полностью разорено?
— Да, Госпожа. Ваш план сработал безупречно. Основные силы противника покинули его, отправившись на охоту за вызванными вами низкоуровневыми Игроками*. Большая часть самок, а также почти все детеныши и дряхлые особи стаи уничтожены.
* В большинстве миров Системы статус персонажей, подобный имеющемуся у главного героя, переводят не термином «рыцарь», а другим — «игрок». Возможно, это название связано с альтернативным именованием Системы. Во многих мирах вселенной Систему принято называть Великой Игрой, а её наиболее активных участников, соответственно, — игроками. Иногда Систему ещё именуют Судьбой или Роком, а сам процесс — Великой Войной. Но эти термины сейчас встречаются реже. Есть и другие, но уже совсем редко использующиеся.
(примечание автора)
— Как прошло с их жрецом? То, что он мёртв, я и так знаю.
— Без осложнений. Старый хрыч успел всё осознать, но уже не успел ничего сделать. Обоих учеников мы тоже убили. С этими вообще всё было просто.
— Ну и как оно?
— Плюс два к Вере.
— Неплохо. — Неизвестная улыбнулась. — Даже если следующий этап Плана провалится, то нашей задачей станет не дать обезьянам восполнить эти потери.
Разговор какое-то время еще продолжался, но когда начал затихать, девушка всё-таки решилась.
— Госпожа, позвольте вопрос?
— Дозволяю.
— Я выполнила ваш приказ, но так и не поняла, почему вы позволили тому чужаку уйти?
Богиня задумчиво смерила жрицу взглядом, с лёгким недовольством помолчала, но потом спокойно ответила.
— Он отдал карту.
— Но…
— А что бы нам дала его смерть? Его жизнь и снаряжение стоили безделицу. Возможные хорошие отношения с вменяемым игроком из чужого мира стоят гораздо дороже. Считай, что я взвесила всё, и сделала вложение в будущее. И ты тоже учись думать на перспективу.
— Но из докладов об опрошенных чужих игроках следовало, что…
Собеседница делано закатила глаза к потолку и притворно сокрушенно вздохнула.
— На обнаруженных трупах призванных игроков ничего ценного найдено не было. Среди вещей опрошенных ничего необычного также замечено не было. Так что, очень может быть, что эти игроки принадлежали не к Первой волне**. Что бы там они сами на этот счет не думали. Что они могут знать? Одна из первых волн инициаций в магически слаборазвитом мире-новичке, но не первая. Жители тамошнего мира пока что просто не успели ничего понять и осознать.
** Стандартные массовые инициации существ в игроков часто сравнивают с волнами. Первую массовую инициацию принято называть Первой волной. В дальнейшем инициации могут вестись по-разному. Но в любом мире-новичке, входящем в Систему в качестве одного из миров Порядка, всё начинается с инициации системного бога (или богов) и, автоматически, первой массовой инициации игроков. На каждый мир Система выделяет 10 уникальных артефактов (способностей). Они всегда одинаковы, но могут разниться от мира к миру. Игроки Первой волны нередко массово гибнут, подчас поголовно. Но как первопроходцам, им предоставляется особый, неафишируемый Системой разовый бонус, — возможность первыми получить один из таких артефактов.