Тыквенный этюд - страница 8
Самым приятным для меня было то, что я мог телепортироваться в любую точку донжона. Собственно, этим я и воспользовался, чтобы на скорую руку оглядеть свои новые владения.
Первый этаж - привратница и комнаты для стражей. Второй этаж - зал для совещаний с круглым столом. Третий, четвертый, и пятый - по шесть гостевых комнат на каждый. Шестой - библиотека, седьмой - мои личные покои. На восьмом этажа располагалась моя личная лаборатория, а на девятом - столик с палантиром, здесь и был центральный пункт управления замком. В остальных семи башнях не было зала для совещаний и пункта управления.
В коридорах, связывающих башни воедино, также было множество комнат - фехтовальные залы, лаборатории, кухни, склады и много чего другого. Главным плюсом донжона моей фракции было то, что нет нужды строить амбар (считается, что он и так есть, причем пятого уровня), казарму (1-го уровня, но для Башен Волшебника хватает надолго), магические лаборатории и сокровищницу. Вдоволь налюбовавшись, я телепортировался в свою башню на девятый этаж.
Когда я притронулся к синему шару, передо мной высветилось меню: новости, почта, строительство, заказы, друзья, клан.
Я влез в меню "строительство". И передо мной рядом со столиком тут же материализовался джинн. Только не маленький и серый, а вполне себе синий, с меня ростом и массивными золотыми серьгами в ушах.
Джинни-строители встроены как фича для любого хорошего или нейтрального замка, у "злых" эти функции выполняют ифриты. Причем, у "Лабиринтов Безумцев" ифрит - раса юнитов, а у "Золотого Халифата" и "Арнизии" есть раса юнитов джинны. Эти фракции могут отстраивать свои города очень быстро, были бы финансы на дополнительные строй-бригады. По скорости захвата понравившихся клеток Халифату вообще нет равных.
- Чего желаешь, чтобы мы построили, маг? - поинтересовался главный строитель.
- Я бы хотел увидеть полный прейскурант услуг, мудрый джинн, - вежливо ответил я.
Собеседник довольно улыбнулся и материализовал из воздуха список. Пробежал его глазами. Негусто, но ресурсов пока хватит.
- Могу ли я сделать несколько последовательных заказов?
- Без проблем, - улыбнулся джинн, - Что строим?
- Сначала восстанавливаем замковые стены...
- Поверх старых? - уточнил прораб 80 уровня (в самом прямом смысле - у джинна был именно 80-ый уровень).
- Нет, - ответил я после нескольких секунд раздумья, - Строить будем на века. Старые стены разбираем, материал от них пустим на что-то еще. Дальше строим рынок и таверну.
Таверна мне вообще-то не надо абсолютно, я нанимать дополнительного героя не собираюсь, а слухи собирать мне незачем - и так ясно, что вокруг, скорее всего, одни хищники. Но без таверны не откроется доступ к куче других построек.
- Есть возможность построить префектуру, - намекнула программа. Пусть и отличный ИИ, но это все-таки ИИ.
- Незачем.
Одной из ключевых особенностей БВ была ее нетривиальная экономическая модель. Собственно, коллапс экономики на старте возможен только у Королевства Немертвых и Башен Волшебника.
Их войска и гражданские были полностью зависимыми от них созданиями. С одной стороны, предать не могли в принципе. А с другой - какие с них можно было требовать налоги? Откуда деньги у вурдалака или супер-росянки?
А вот золото для найма требовалось: юнитов надо же как-то одеть, вооружить - все это за игровой ресурс "золото". Даже нежить свои войска "нанимает": скелету ржавый меч - тоже сколько-то там золотых.
Единственная причина, по которой сельская управа (собственно, здание сбора налогов) вообще строится у этих фракций - надежда, что кто-то живой и относительно самодостаточный захочет жить под властью игрока.
Где у него нет никаких гражданских прав. Некромант может хоть сто тысяч живых индивидов пустить на кости - никакого супер-штрафа ему за это не будет. Что взять с некроманта, такую уж игрок роль выбрал.
Я пока не нанял ни единого хаус-эльфа, хотя мне такая функция была доступна изначально (пять на уровень, призывай хоть в чистом поле). И пока не собираюсь - сначала нужен стабильный источник хоть какого-нибудь ресурса, хоть одна шахта.