Убийцы Драконов I - страница 15
Я был шокирован:
— Так значит… она певица?
Очкарик забрызгал кровью свой монитор.
Глава 6. Братец Сяо Яо покоряет мир!
На следующий день к 11 утра я уже съел свой ланч, и мы с соседом маялись в ожидании назначенного времени. До официального запуска ‘Destiny’ оставался ещё целый час, и мне удалось выжать из очкарика все, что он знал. Будучи оператором онлайн сайтов, этот парень открыл парочку магазинчиков на чёрном рынке. Сейчас его заработки достигали 10 000 юаней в месяц. И он заплатил 3 млн. юаней за то, чтобы учиться здесь, в Университете Лю Хуа. Говорит, что хочет быть не только талантливым, но и образованным. Неважно, какую лапшу он вешает мне на уши, но такие как он, похоже, собираются просто весело провести следующие 4 года, получая высшее образование, а потом гнить, не зная, куда его пристроить, до самой смерти. Впрочем, то же самое можно сказать и обо мне.
На столе лежал журнал ‘Destiny’, содержащий много полезной информации об игре. Я быстро пролистал его, но ничего особо интересного для себя не обнаружил. Журнал сообщал, что в создании игры участвовали один главный дизайнер, четыре исполнительных и ещё 150 других дополнительных дизайнеров. Один из исполнительных дизайнеров выглядел до боли знакомым – это же Линь Чэн!
Я даже вздрогнул от этой ошеломляющей новости. Только не говорите мне, что это тот самый старый чудак!
Быстро придвинув стул, я включил компьютер Тан Гу.
— Эй, очкарик! Я займу его ненадолго?
Мой сосед по комнате удивился:
— Что случилось? Занимай, только в следующий раз скажи заранее. Ты не слишком-то любезен, а, Ли Сяо Яо?
Игнорируя его недовольное бормотание, я открыл браузер и быстро забил в поиск ‘Destiny’ и ‘Линь Чэн’. Как и ожидалось, такая информация нашлась. Линь Чэн был ведущим разработчиком игры. Нашлась даже фотография его вечно улыбающегося лица. Я недоверчиво рассмеялся – это действительно тот самый старый глупый чудак!
Очкарик смотрел на меня с удивлением.
— Ничего себе! Это же Линь Чэн! Ты его знаешь?
Я молча кивнул. Как не знать? В течение долгих пяти лет, с тех пор, как я был сопливым четырнадцатилетним пацаном, он находился рядом, учил и тренировал меня. Кто мог представить, что этот чудак подастся в гейм-дизайнеры и будет участвовать в создании этой суперпопулярной игры…
Нахмурившись, я спросил:
— ‘Destiny’ – это ведь просто игра, так? Почему тогда этого старикана пригласили на должность ведущего дизайнера? Я что-то не догоняю…
Тот улыбнулся:
— Что же здесь непонятного? ‘Destiny’ заявлена как игра с реалистичностью, которой раньше не мог достичь ни один разработчик. Чтобы обеспечить хорошие продажи, они пригласили самых известных людей разных профессий присоединиться к команде. Так, например, были приглашены лучший в мире кузнец, лучший лучник, даже травник, и, конечно, мастер боевых искусств. Это огромный шаг вперёд для улучшения восприятия и создания особого реалистичного мира в игре. Кроме того, ты можешь создавать свои собственные стили и навыки. В любом случае, это просто рай для игроманов.
— Свои собственные стили и навыки… — пробормотал я. — Вот значит как…
— Эй, ты чего? Привидение увидел? — очкарик слегка толкнул меня в плечо.
Улыбнувшись, я покачал головой:
— Всё нормально, давай готовиться к запуску ‘Destiny’.
— Постарайся не лезть на рожон, я быстренько наберу уровни и позабочусь о тебе!
— О папаше своём позаботишься! Лучше молись, чтобы монстры тебя сразу не отколошматили. В журнале сказано, что мобы там довольно сильные. Если умрёшь, потеряешь уровень. Будь осторожен!
— Да знаю я! У меня в ‘Завоевателе’ был ранг 7000+, я почти профи. Как я могу облажаться в ‘Destiny’?
— Да хватит уже злорадствовать.
Знал бы он о том, что сказала мне тогда Дун Чэн Юэ! Я криво усмехнулся. Она занимала 79-ое место в ‘Завоевателе’ - без сомнения, топовый игрок. Более того, у Лин Ван Ер, по-видимому, ранг был еще выше. Эти люди действительно вложили немало денег в игру. Неудивительно, что они сражались с такой свирепостью.
В 11.50 я надел шлем. Он подтвердил мою идентификацию, отсканировав радужную оболочку глаза. Как и ожидалось, он не нашёл никакой информации о моей предыдущей учётной записи, поэтому мне пришлось создать новую. После этого, всё, что мне оставалось, это следить за таймером обратного отсчёта до запуска ‘Destiny’.