Вампир. Анаракт - страница 14
- Эм...м-м-м...Я тут жду друга, он морпех, он сейчас придет. Так что уходи, - не знаю как именно, но я узнал, или скорее почувствовал, что этот НПС весьма трусливая личность и он меня дико боиться.
- Дай мне тех мертвых людей, чтобы я мог скрыться, - вымогать деньги, являясь психопатом, довольно специфичное занятие. Но интересное.
- Вот 20 баксов, уходи от сюда! - мельком взгялнув на экран смартфона, узнал что прошел эффект устрашения. Тут же я решил, дожать клиента, получив с него максимум выгоды.
- Мертвые бумажки для тебя ценнее души? - в этот момент мои губы невольно разошлись в стороны являя миру клыкастую улыбку, что естественно заставило отшатнуться моего собеседника.
- Что? Кто ты? Вот еще 100 долларов, больше у меня нету, бери и уходи! - у бедного НПС практически началась истерика. - Мой друг придет с собакой, и мы точно пустим ее по твоему следу!
А вот и обратная сторона запугивания - теперь этот парень мой враг, и в какой-то момент это может сказаться на сюжете игры. Либо он сдаст меня полиции, либо раскажет о моих странностях охотнику. Кстати, возможно именно факт запугивания и вымогания денег, станет квест-стартером для кого-то другого. Мне все больше и больше нравится этот мир!
Осталось еще одно небольшое дельце и можно идти.
- Эта шутка на твоей руке, я такую потерял, - и снова смотрю в логи, тройное срабатывание "Запугивания" вынуждает НПС отдать мне свои часы и в панике куда-то убежать.
Получено: 20$
Получено: 100$
Получено: дорогие часы
Итого: 320$
Мелочь, а приятно. Кстати, стоит выяснить местные цены, а то может быть на эти деньги я не смогу купить даже молока... Шучу. Зачем мне молоко?
Окрыленный первым успехом, я неспешно шел по улице, отмечая, время от времени, странных персонажей - они постоянно совершали поступки, неприемлимые для НПС. Некоторые, например, пытались вскрыть замки на дверях домов, даже не заморачиваясь с тем, что их кто-то видит, не редкие умники бегали там, где все шли обычным шагом, или даже дрались, при этом улицы наполнялись гамом и совершенно инородными словами.
Как итог: юнного взломщика остановил полицейский, идущий по улице, и тому пришлось срочно уносить ноги. Бегунов никто не трогал, лишь недовольные выкрики летели им в след, а один из драчунов рассыпался пеплом, после того как нарвался на три мощнейших удара...когтями. Вампир убил вампира, но сделал это в зоне действия Маскарада, и я стал тому свидетем.
Тут же мне на смартфон пришло сообщение:
"Парень, я знаю, ты видел это! Если хочешь получить награду и сохранить Маскарад, убей этого идиота или сообщи Шерифу. Он, кстати, в местном баре, ищет кого-то.
Наблюдатель"
Вот так оперативно работает система заданий. Точно не знаю, но могу предположить, что наблюдателем является очередной носферату - эти парни лучшие невидимки и хакеры вампирского мира, и с этим так или иначе нужно считаться. Если конечно, создатели игры не стали отступать от канонов старинной ролевой игры...
Я же тем временем, решив не искушать сюдьбу, открыл карту на смартфоне и увидев на ней отмеченный бар, устремился туда.
Сражаться с вампиром, уже каким-то образом получившим когти, я не хотел.
Добраться до бара, оказалось пустяковым делом - разве, что наученный опытом, я не стал внимательно вглядываться во все, мимо чего проходил.
А еще, пока шел, твердо решил для себя заняться плотным отигрыванием своей роли - это во-первых, интересно, и позволит действительно почувствовать себя вампиром, а во-вторых, так будет безопаснее. Это в начальной локации, считай песочнице, нет толп прокаченных охотников или инквизиторов, а вот дальше. Дальше будет форменное уничтожение людей, так и не понявших в какую игру они решили поиграть.
В самом баре громко играла красивая готическая музыка, танцевали толпы нарисованного народа, а недалеко от стойки стоял настоящий великан. И да, я не шучу - этот персонаж был поистине огромен.
Огромный, с неестественно серой кожей, он был укутан кожанным плащом. А еще над ним, над единственным висело имя: Шериф. Тут как бы и захочешь, но не перепутаешь.
Неуспел я подойти к нему, как тот заговорил первым.