Вампир. Анаракт - страница 4

стр.

Так же было и в других менюшках, но играть Косте хотелось куда сильнее, чем разбираться в характеристиках. И он вкинул очки в те пункты, которые показались ему наиболее важными: Сила, Интеллект, Харизма: +1

В умениях выбрал четыре самых ходовых на его взгляд: Компьютеры, Скрытность, Безопасность, Холодное оружие: +1

Дисциплины у людей были странными: Поиск Тьмы, Молитва, Усиление.

Выбрал последнее. Усиление рефлексов - активация дисциплины повышает вашу ловкость, силу и внимательность на 30 секунд на 1 очко. Требует 15 единиц духа.

Все эти повышения отразились в крайней правой таблице характеристик, где изначально были лишь единицы. Теперь некоторые параметры повысились на одну, а то и две единички.

Стоило Косте разобраться с этим, как в его кармане зазвонил телефон, и перед глазами тут же высветилось сообщение:

Желаете пройти обучение?

Да/Нет

- Нет, сами учитесь, - телефон в кармане тут же перестал звонить, а игрок получил уведомление о начале игры.

- Вот и отлично, сначала обыщу комнату, а потом и на улицу выгляну.

*****

Андрей

- Наконец-то! - доступ к игре появился точно в срок, помимо этого на почту пришло сразу несколько документов. Самым главным, на мой взгляд, было пользовательское соглашение для тестеров.

Быстро пробежавшись глазами по тексту, выделил несколько важных моментов: пока длится тест, любой игрок мог бесплатно создавать нового персонажа, причем без штрафов, и что самое приятное - мгновенно.

После релиза игры разработчики обещали ужесточить нормы, а именно, в вести временной штраф на создание нового персонажа и блокировку используемого имени. После завершения теста, все игроки в качестве премии получали три бесплатных попытки на создание нового персонажа. Это из приятного. Из дёгтя в этой без сомнения полной бочке меда, было то, что тестовый персонаж так же стирался - никаких тебе лишних прожитых дней, накопленных очков развития или опыта, а так же предметов.

И что забавно, сама регистрация персонажа происходила на сайте игры, и лишь потом стоило запускать девайсы для погружения. У тех, кто победнее, это были различные шлемы и дополнительные модули. Мне же, как заядлому игроку, давно приобрётшему капсулу полного погружения, правда, в кредит, предстояло забраться в электронный гроб.

Хотя на гроб эта штуковина походила мало, впрочем, многим игрокам было без разницы как называть это чудо инженерной мысли.

Первым делом, как и везде, мне предложили выбрать имя персонажа. Нормальный ник, придумывать смысла не было, так как даже если мой первый перс проживет весь срок, отведенный под тестирование, во что я не верю, его все равно удалят, а вот имя уже будет недоступно.

- Странно, для чего эти сложности с никами? - пространственные мысли не помешали мне быстро переходить из вкладки во вкладку, выбирая все, что нужно для первого погружения.

Рас на выбор было три: люди, оборотни и вампиры. Быстро пробежавшись по плюсам и минусам каждой расы, остановился на вампирах. Собственно, я с самого начала планировал играть именно ими, но и узнать особенности своих противников было полезно.

И вот тут начиналось самое интересное.

Во-первых, вампиры могут играть исключительно ночью, это было большими буквами написано в самом верху странички. Таким образом, все допущенные до игры люди, изначально должны были понимать, когда они смогут начать погружение и исходя из своих возможностей выбирать кем станут. И хотя возрастной ценз на игру был 16+, можно ожидать просто огромное количество игроков, которым просто придется играть за людей.

Дальше больше - изначально игроку предстояло выбрать тот клан вампиров, за который он будет играть. Хотя судя пока еще не активной вкладке - создать свой клан, у всех будет возможность создать себе вампира с нужными дисциплинами. Сейчас же, кланов было всего семь, из тринадцати каноничных, плюс четырнадцатый пункт для создания собственного детища. Итак, кланы:

Бруха - бывшие короли-философы Месопотамии, Персии и Вавилона. Они контролировали империи от колыбели цивилизации до Северной Африки и собирали знания по всему миру. Однако в своем стремлении к просвещению и свободе они убили своего прародителя, и за это Каин изгнал их из Первого Города. С тех пор в клане Бруха начался неизбежный упадок. Сейчас их воспринимают как испорченных детей, у которых не осталось ничего от их гордости и истории. Бруха были одними из главных зачинщиков Великого Восстания Анархов, однако основатели Камарильи смогли приструнить их, и весь клан до сих пор негодует по поводу этого. Бруха номинально принадлежат к Камарилье, однако они являются смутьянами и агитаторами секты, пробуя Традиции на прочность и бунтуя во имя чего угодно. Многие Бруха являются анархами, пренебрегая авторитетом и правлением князей.