Великая Игра - страница 41
После слов девушки настроение немного улучшилось. Да и близость к ней приятно грела душу, так как отдыхать она села рядом со мной. Мечтатель устроился рядом и обеспокоенно спрашивал меня, — *как я себя чувствую*. Ну, что я могу сказать. Во время боя я как-то не понял, что чуть не умер, а вот сейчас, вспоминая образы напарника, осознал, что чуть не потерял очко сознания. Окончательная смерть мне пока не грозит, но принять произошедшее я еще не мог. Это мой первый раз, когда я находился на грани. Как-то неприятно чувствовать, что жизнь настолько хрупкая, что даже один удар в уязвимую точку может привести к летальному исходу. К чему тогда все эти ХП, если удар в шею чуть не отправил меня на тот свет? А насчет моего апа во время боя, сегодня я впервые услышал, да и почувствовал тоже, что после получения уровня восстанавливается половина здоровья, что и помогло мне выжить. До этого как-то не было таких экстремальных ситуаций, хотя… Я ведь не задумывался, как выжил после боя с медведем, при первой встрече со стаей. Может тоже из-за того, что апнулся? Нда, если бы не этот эффект апа, сдох бы от кровотечения или яда в следующую же секунду после получения уровня.
— Так. Марин, собирай дроп, прибыль поделим после. Сейчас отдыхаем полчасика и вперед, нам за сегодня нужно убить как можно больше горлянок.
Пока сидели и регенили ману нашим магам, узнал много нового. Оказалось, что первые два дня, после появления в этом мире, группы игроков погибали очень часто. Потом удалось найти какой-то огромный овраг заселенный насекомыми. С тех пор те, у кого остается одно или два очка сознания, отправляются в этот овраг поднимать уровень, чтобы получить дополнительную жизнь. Окончательных смертей после этого больше не было и жизнь, в принципе, наладилась.
Что же такого особенного в этом овраге? На склонах оврага обитали жуки. Слабые по урону, но толстые по здоровью. Размером они были по колено, но при этом были довольно безобидны в плане внешнего вида. Опыта за них давали не много, всего по одной-две единицы, но набить сотню таких жуков за пару дней проблемой не было. Лута с них нет, то есть, совсем нет. Убивают их только ради опыта. Из-за их медлительности и размера они стали легкой добычей людей. Назвали их просто — тараканы, из-за их численности. Сколько их не убивай, меньше не становится. Возможно, внутри этого оврага есть кто-то посильнее их, но, так как психов туда соваться нет, никто ничего об этом не знает. Несмотря на слабость тараканов, по мере спуска в овраг их становится все больше и, в конечном счете, ты быстрее выдохнешься, чем проложишь себе путь. В первый день после обнаружения оврага были три группы, что решили разведать дно оврага. Все они погибли под слоем насекомых. Несколько девушек заработали психологическую травму и, оставшись с одним очком сознания, занялись крафтом, так как с того дня при виде тараканов бесконтрольно дрожат и чуть ли не рыдают.
— Ладно, отдохнули и хватит. — Поднялся Сергеич. — Пошли.
Встав, пошел вместе со всеми. Я понимаю, что ничего страшного не произошло, но меня все еще бросает в дрожь от воспоминаний проколотого горла. Брр. Очко характеристик кинул в выносливость, догнав ХП до 180, очень уж умирать не понравилось. Еще одно очко выносливости получил после боя, как и очко к силе и ловкости. Очки умений бросил в тот же *зоркий*, что стал теперь:
Зоркий 9 — при нанесении урона на дистанциях выше 15 метров, точность, урон +50 %. Скрытый бонус для расового оружия.
— Кто-то получил характеристики? — Во время ходьбы поинтересовался Сергеич. Все кивнули. — Кстати, Антон, ты знаешь, как статы повышать?
— Ну да. Физические или умственные упражнения, смотря, что нужно повысить. — Не раздумывая ответил я.
— Верно. Только есть еще метод. — Спрашивать я ничего не стал, сам объяснит, раз уж завел разговор. — При охоте на монстров статы поднимаются быстрее, чем при занятии *физкультурой*. Даже убивая тараканов, за сотню их получишь единичку к выносливости. Проверено не один раз. А так статы как-то случайно поднимаются. Данных не так уж и много у нас, так как в одиночку особо не повоюешь.