Волкан - страница 2
− Это, Майкл, графики появления новичков в Лозадель за последние четыре дня, прошедших после битвы. Показывают взрывное появление нубов в окрестностях нашего города. Они сразу начинают жить и качаться. Очень быстро понимают на своей шкуре, что оружие и доспехи им нужны получше. Выясняют, что золота в игре мало, а добыть его сложно, поэтому начинают искать возможности купить предметы за реал.
Дождавшись кивка аналитика, я продолжил:
− Это логично. Игра заточена на то чтобы доставлять интерес игрокам, поэтому интенсивнее отправляет новичков туда, где идет «движуха». С пониманием этого проблем нет. Проблема в разнообразии надобностей новичков, необходимость прикинуть что именно производить на продажу в первую очередь.
Тут «немка» видимо с Майкла спала, он побарабанил пальцами по крышке стола, призывая ко вниманию:
− Исходить нужно из наших возможностей крафта и мягко направлять игроков прокачивать умения, коих существует множество, в нужном для продаж направлении. Гномы делают тканные доспехи все качественней. Все лучше удается усиливать их разнообразными вставками каменных композитов. Кроме того, девочки рьяно осваивают новый ресурс «горный лён», что по сути — асбест. Жаропрочный материал, из которого в комбинации с паутиной в основе, шьется легкая жаропрочная одежда, дающая мощный резист к огненному урону.
Аналитик сделал паузу, чтоб «клиент Резцов Алексей» переварил информацию, но я тут же нетерпеливо сделал жест не прерываться. Майкл улыбнулся, довольный скоростью впитывания информации и продолжил:
− Поэтому рекламная компания для игроков в Лозадель подвигает их к мысли: «Не нужно париться с золотом, покупай за рубли».
Тем временем, набирает обороты разведка окрестностей в направлении поиска мигрирующих стай болотных огоньков всех видов, огневок, пламенных элементалей и…
Я вновь потер чешущийся глаз продолжив за аналитика добавив в голос недовольства:
−… избавь от перечислений. Их около сотни видов, только огненных, встречающихся в баронстве Арндском. Причем, чтобы избежать негатива от нубов, приходится подносить их на блюдечке с каемочкой. А эта твоя «набирающая обороты разведка», гемор тот ещё. Рейнджерам приходится отслеживать, не пересекаются ли пути миграций «огоньков» с опасными для специализированных групп огнеборцев существами, вроде медведей или роящихся ос. А вот это у них выходит плохо, так что «обороты» разведка, в действительности не набирает. Увязла. И не делай такое лицо: «вы же менеджеры, уговаривать ваша работа»…
Я в раздражении цапнул из монитора графики и подбросил их вверх. Зеленые и синие линии развернулись прямо перед лицом аналитика, так что тот отстранился подальше, дальнозорко прищурившись. А я потыкал пальцем в их изгибы и продолжил:
− Трудозатраты не оправдываются! Если честно, Майкл, такая стратегия хороша лишь для коротких продаж. Толпа нубо-огнеупорников увеличивается, а поголовье мобов уничтожается все быстрее. Респавна же в Росланд нет. И это огромная проблема. Каждый чертов горячий огонек должен отметать икру. Она должна созреть в болоте, потом вылетают искры-мальки, которые потом жрут комаров, мух и прочую мелочевку. Затем им еще расти по уровням дозревая в половозрелую особь, в которой формируется нормальный кристалл. Вот ни фига не мгновенно это происходит! А нубам плевать на экосистему местную, им расти нужно и качаться. Опять же, наш рынок быстро насыщается асбестовыми халатиками всех моделей, даже с учетом уничтожения одежд, или потерей их на месте гибели.
Кроме того, лут с огненных существ приходится также скупать нам, причем за игровое золото, которое с таким трудом собираем в казну. Лута уже много и разнообразного, вот только рецепты изыскиваем методом тыка! Гаврош уже кучу перепортил ингредиентов, а осилил сотворить лишь пару кривеньких… Таким образом мы балансируем между продажами крафта за реал и скупкой добычи за золото. И баланс вот-вот станет не в нашу пользу.
Майкл потер поблескивающую в свете ламп голову и протянул:
− Видимо пора пустить поиск по рецептам продающимся за реал. Направить менеджеров, что не вошли в Росланд, на это. Пусть торгуются.