Возрождение - страница 5

стр.

Правда наблюдение я вел все-таки снаружи, а не изнутри, а то вдруг дверь начнет захлопываться и меня закроет в том помещении. Но пока ничего ен происходило и я просто мирно, но внимательно и цепко осматривал окружающее пространство. Мой зомби медленно подволакивал ноги, делая между каждым шагом полусекундную заминку, нет, с его скоростью нужно что-то делать.

Пока думал, что можно сделать с его скоростью, мой зомби наконец до хромал до конца комнаты, и с ним ничего не произошло. Но встала другая проблема, дверь напротив была наглухо закрыта, и не подавалась на сильные тычки плечом от моего зомби. И что теперь делать?

Оставив дожидаться своего зомби, ждать пока он выйдет обратно или ещё чего не было не сил ни желания. Быстро осмотрел оставшиеся две комнаты. Как и в центральной, комнаты выглядят абсолютно одинаково, единственное отличие, проходящий по полу контур, по цвету почему-то напоминающий больше медь чем серебро, как на стенах.

Что это и для чего служит, не совсем понятно, но точно для чего-то все это нужно. Возможно, что эти линии были необходимы для создание единого контура из менгиров, для четкого разделения поступающих душ или даже для контроля, где именно воскрешаться. Такой своеобразный хаб, чтобы трафик душ регулировать. Хотя может и ещё для чего, может это приёмник или даже накопитель энергии, а не просто менгир воскрешения.

Кстати, а это идея, почему я решил, что это именно он воскрешает, может, как и наверху, меня воскрешает сами плиты площади, а менгир, это просто сборник и накопитель энергии. Чем не рабочая идея? Хотя гадать можно долго, нудно и бесполезно, нужно искать источник знаний, а лучше вообще этакий справочник или инструкцию по применению форта. Эх сейчас бы стандартную инструкцию из разряда, этот болт для этой дырки. Или самоучитель для чайников по управлению фортом древней цивилизации.

Пока я наворачивал круги вокруг менгира, изучая его внешне, меня вдруг осенила другая мысль, от которой я просто замер как вкопанный и ещё раз внимательно осмотрелся. Что сказали эти упыри, ладно-ладно упырь, когда скидывали меня сюда, что я не первый кого сюда сбросили, и ещё никто не вернулся. Тогда куда подевались все эти трупы? И что-то мне слабо вериться, что тут причастна игра. Да она убирает мусор за игроками, не сразу и даже не за день, а иногда даже не за неделю, но вот трупы игроков, а вернее их силуэты, а также останки местных она просто так не убирает, никогда.

Для того чтобы пропал силуэт, его нужно сначала обчистить, и то если делаешь это сразу, то у тебя будет ещё минут десять, чтобы поглумиться над самим трупом. Для того чтобы исчез труп местного, его нужно похоронить, ну или сжечь, в общем ликвидировать. Во всех остальных ситуациях он будет гнить и разлагаться, как и в обычном мире. Так что меня прям очень интересует, куда делись тела.

И знаете что, я впервые поднял голову верх. И уставился на потолок, вернее хотел увидеть уходящий вверх колодец, но увидел именно потолок. Вот как можно было не обратить на это внимание? Как я не заметил, что у данной площади есть крыша, да высокая, но она есть, да с дыркой в центре, но она мать его есть.

И что мы имеем в итоге? А имеем мы сводчатый потолок, почти купольной конструкции, с довольно широким отверстием в центре, метра четыре будет. И я отчетливо вижу со своего места свисающую с края крыши ногу. Вопрос с наличием трупов решён, как бы теперь туда подняться, остаётся ещё вопрос, куда делись коконы игроков. Ну погибли они на крыше, их тогда должно было тут возродить, или нет? Может это я, который удачно пролетел в дырочку купола и насадился на менгир как жук на булавочку запустил процесс привязки к местному «кладбищу».

Естественно, что с этой стороны, а именно изнутри площади, лестницу на крышу я так и не нашел. А попасть туда хочется ужас как. Там же не только материалы, но и вещи, и сколько их там может быть, даже не скажу, но как минимум один точно есть. И как на зло у меня нет запчастей для летающей нежити. Хотя, надо подумать, есть одна безумная идея, но выгорит ли она не знаю, нужно пробовать.