Второй Шанс - страница 41
Правда, если мне придется самому добывать руду, то на этом дело не кончится. Необходимо переработать добытую породу в полноценные слитки, а для этого требовалось умение под название Литье. Вот такие пироги! Чтобы производить оружие и доспехи уже сейчас, придется самостоятельно добывать ингредиенты. Тогда, кроме Кузнечного Дела, мне потребуется изучить еще Горное Дело и Литье. Но в Горное Дело и Литье опять же придется вкладывать очки умений. От их уровня зависит, какую руду я смогу добывать и переплавлять. Теперь на секунду представим, что я взял все три умения. Вместе с Начертанием Магических Рун, у меня их будет уже четыре. Чтобы впоследствии улучшить все умения до максимального десятого потребуется прокачаться до сто восьмидесятого уровня! Сколько на это потребуется времени? Лет десять, не меньше. Спасибо, не надо.
Вот через полгода - год, обязательно возьму себе Кузнечное Дело. Не зря же я выбрал курс кузнеца. Но сейчас заниматься Кузнечным Делом не имеет смысла. Когда начнется Игра и появятся Ремесленники, основным источником дохода для большинства из них будет продажа ингредиентов через аукцион. Покупать у игроков готовые слитки станет намного выгоднее, чем у NPC. Вот тогда я и буду скупать на аукционе все лоты с ингредиентами, набивая руку на низкоуровневых доспехах, чтобы потом делать уже для себя. Затратно? Да не то слово! Но куда деваться? Самая лучшая экипировка для игроков девяностого и выше уровня - сделанная кузнецом по рецептам не ниже седьмого уровня.
Собирательство и Алхимия - это два взаимосвязанных между собой умения. Собирательство требовалось для сбора в локациях ингредиентов для Алхимии, вроде всевозможных трав, цветков и корешков, из которых потом при помощи алхимического рецепта варились зелья. Алхимия позволяла создавать не только различные зелья, восстанавливающие Жизнь, Ярость, Рефлексы и Энергию, но и делать настойки, которые временно увеличивали определенные характеристики игрока.
Но наивысшая ступень развития Алхимии - это создание специальных фиалов, которые навсегда увеличивали одну из характеристик игрока на +10, +50 и +100. Правда выпить их можно лишь раз. Фиалы на +10 выкладывались на аукционе два-три раза в месяц и один такой пузырек стоял в районе десяти-пятнадцати тысяч долларов, а для создания фиалов +50 и +100 еще не находили всех ингредиентов. Только рецепты.
Зачарование позволяет усилить оружие, в результате чего увеличивается наносимый им физический или магический урон. Для зачарования на +1 требуется Зачарование первого уровня, а для зачарования на +3 - Зачарование третьего уровня и так дальше. Каждый уровень Зачарования увеличивает урон оружия на 3-5%. Процент усиления зависит от везения игрока. И так до максимального на +10, которое увеличивает урон на 30-50%.
Для каждого уровня Зачарования есть соответствующий рецепт, который после использования высвобождает всю содержащуюся в нем магическую энергию, а затем сгорает и осыпается кучкой пепла. К счастью, рецепты нужны только для производственных умений. Для добывающих и перерабатывающих они не требуются. Рецепт с меньшим уровнем использовать можно, а вот выше уже нельзя. Например, имея Зачарование восьмого уровня и рецепт седьмого можно без труда усилить оружие на +7. Но не получится при Зачаровании восьмого уровня воспользоваться рецептом девятого. Я выбрал Зачарование и сразу вложил в него свободное очко умений. От него мне будет больше пользы, чем от остальных умений. У меня сейчас на первом месте стоит прокачка. Производство оставим до лучших времен. Да и рецепт для него найти проще, чем для Начертания Магических Рун. Вот поэтому, я его и улучшил.
* * *
Субботняя тренировка прошла как по маслу. Двадцатиминутная отработки ударов на манекене, а затем, как и в прошлый раз, тренировочный бой с Артом. Однако результат был ничуть не лучше, чем неделю назад. Я его так ни разу и не достал. Ну хоть по заднице реже стал получать - какой-никакой, а прогресс. Когда я сообщил Арту о своих намерениях, не вдаваясь в подробности, он не слишком расстроился.