Второй Шанс - страница 62
Усыпальница Королей по строению походила на средневековую канализацию с уймой ответвлений. Этот лабиринт таил в себе множество опасностей: элитные монстры, коварные ловушки и телепортационные комнаты, которые переносили случайных игроков в любую точку локации. К тому же, лабиринт после каждого захода перестраивается. Локации неизменны, но бывают и исключения, которые лишь подтверждают правила. Только представьте себе, как группа входит в такую комнату и их целителя или защитника переносит прямо к монстрам. После их смерти группе остается лишь одно - начать все сначала. Редкие игроки отважились бы качаться в Усыпальнице Королей.
Ступая по мокрым каменным плитам, я вскоре встретился с первым Расхитителем Гробниц. Элитных монстров убить гораздо сложнее обычных, но и награда за них будет соответствующей. Только вот рассчитана локация не на пять игроков, а на десять. Так что монстры тут сильнее уже не в полтора, а в два-три раза. Они хоть и не дотягивают до уровня босса обычной локации, но с их силой определенно стоит считаться. Расхититель Гробниц выглядел как обычный человек среднего возраста в черном кожаном доспехе, покрытым толстым слоем пыли. На бедре у него висели ножны с коротким мечом и резной костяной рукояткой. Монстр не казался опасным. Но внешность бывает обманчива. Его двойная шкала Жизни с двумя серебряными коронами лишнее тому доказательство. Серебряная корона обозначает Элитного монстра, а двойная - дважды Элитного или усиленного. С ними шутки плохи: огромный запас Жизни, высокий урон и множество сильных умений.
Пока я не вошел в зону агрессии монстра, он так и сидел на перевернутой набок деревянной бочке и пускал перед собой дымные кольца. В воздухе витал терпкий запах табака с ноткой фруктов. Я случайно вдохнул этого яда и согнулся в три погибели, чуть не выкашляв легкие. Но Расхититель Гробниц даже бровью не повел. Я сжал посильнее рукоять Лабриса Минотавра и ринулся в бой. Когда расстояние между нами сократилось до пяти метров, он тут же отбросил трубку и вытащил меч. Но недостаточно быстро. Вертикальный нисходящий удар располосовал ему грудь и понизил шкалу Жизни на 8%.
Я уже собирался ударить дуплетом, но Расхититель Гробниц оказался с мозгами. Он даже не пытался заблокировать мою атаку. В этом не было необходимости. Изящно уклонившись от лезвия топора, он ударил меня ногой в коленную чашечку. Я лишился 5% Жизни и заполучил эффект Замедления сроком на десять секунды. Не впечатлило. Но уже через секунду, мне пришлось поменять свое мнение. Меч Расхитителя Гробниц покрылся светло-голубым сиянием и три быстрых колющих удара в сердце понизили мою шкалу Жизни на 13%. Вот это я понимаю, достойный урон для обладателя двойной серебряной короны.
- Тройной Выпад Господства! - прокричал Расхититель Гробниц название умения за мгновенье до активации.
Теперь понятно, почему Усыпальница Королей рассчитана на группу из десяти игроков. У меня полный комплект Редкой экипировки, почти две сотни Физической защиты и пятьсот единиц Жизни, но мне придется попотеть и безостановочно хлебать Базовые Зелья Жизни, чтобы убить самого слабого монстра в локации. Но надолго ли меня хватит? Зелья ведь не бесконечные и когда-нибудь закончатся. Что я тогда буду делать? Нет, так не пойдет. Буду решать проблемы по мере поступления. Надо сосредоточиться на сражении и победить Расхитителя Гробниц. Интересно, какая за него будет награда?
Я контратаковал диагональным справа, сняв Расхитителю Гробниц 8% Жизни и сразу отпрыгнул назад. Успеваю выпить Базовое Зелье Жизни и восстанавливаю шкалу Жизни до 91%, но он уже тут как тут. Не дал мне использовать второе и восстановиться полностью. Монстр взревел и бросился на меня словно дикий зверь. Я не поспевал уследить за его движениями. Слишком высокая у него была Ловкость. Удары так и сыпались на меня один за другим, а одно умение сменялось другим. Нескончаемый шквал атак. К счастью, большинство ударов блокировались случайно подставленным под удар Лабрисом Минотавра. Ловкость у Расхитителя Гробниц может высокая, а вот Сила не очень.