Вторжение (примечания)
- « Предыдущая стр.
- Следующая стр. »
1
Совет Древних — потомки первых хозяев Башни Мрака.
2
Башня Мрака — название города-острова, что с незапамятных времён парит в Междумирье. Полноправным обитателем Башни может стать сильный маг, вырвавшийся из оков собственного мира и доказавший своё стремление перед Советом Древних.
3
На заре времён Творец сотворил из бесформенной совокупности материи и пространства (первозданного Хаоса) четыре Стихии. И дал им инструмент, дабы могли они создавать миры, черпая энергию непосредственно из первостихии. И инструментом тем стал шар, названный Оком Хаоса.
4
Асшур — на языке Башни Мрака означает «Носящий Маску».
5
Капля Тьмы — заклинание из арсенала тёмной магии, вызывающее сгусток чёрной материи каплевидной формы. При взаимодействии с объектом поражения «капля» обволакивает его словно резина, заставляя стареть и осыпаться прахом.
6
Тёмный Щит — заклинание противоположное Капле Тьмы. Плетение создаёт перед магом полусферу из чёрной материи.
7
Астральная Тропа — заклинание, которое Эжж'и'лер использует для перемещения в Астрале.
8
Приставка «вар» означает сын.
9
Утанг — дерево с продолговатыми плодами серо-зелёного цвета, усеянными небольшими шипами. Из плодов утанга воины Закряжья обычно делают походные фляги.
10
Самин — растение с масляничными плодами.
11
Кахар — в переводе с давно умершего наречия означает алтарь.
12
Рудные копи, что пролегали в окрестностях Смера, раньше принадлежали Империи Заозерье. После её падения Смер стал независимым городом, и Аскель лишился доступа к руде. Наместник не раз пытался вернуть рудники, но гроссмейстер Дар-Канн всегда оставался непреклонен. Руда рекой текла на север, в Келир, и ни один ручеёк не сочился на юг. С каждым годом вражда между Смером и Аскелем крепла, выливаясь в вооружённые стычки, но начинать крупномасштабную войну находясь под пятой торговой империи, наместник не решался. Теперь же, когда Нгадил стал императором, всё могло измениться, и Дар-Кан это прекрасно понимал.
13
Туманный Щит — защитное заклинание, результатом которого является облако, сотканное из мельчайших капелек воды.
14
Дыхание Ветра — воздушный щит призванный впитывать направленные на мага заклинания родственной стихии.
15
Астральный Тайник — заклинание изолирующее искру сознания противника в астрале. Вокруг него образуется магический «вакуум» вследствие чего энергетические потоки отталкиваются от «пленённого». Говоря иными словами это ловушка, попав в которую маг теряет свои способности.
16
Ситар — игра, отдалённо напоминающая помесь земных шахмат и коротких нард.
17
К'енит — на языке Закряжья означает военачальник. Командование армии подразделяется на старших к'енитов (тысячники), младших (сотники) и к'асинов (десятники).
18
Храс или песчаный храс — падальщик, обитающий в выжженных степях Закряжья.
19
В Закряжье не бывает бывших воинов, и освободить от занимаемой должности означает одно — смерть.
20
На самом деле зеркальная зала, расположенная внутри двух сросшихся лесных гигантов, ни что иное, как артефакт, фокусирующий силу энергетической оболочки Хигиона.
21
Тасар — так за Пограничным Кряжем называют жуков-навозников.
22
Архташ — на языке Закряжья означает «рождённый в результате насилия».
23
Оседлать чёрного орагра означает встать во главе.
24
Мхар — злобный дух подземелий.
25
Нерг — когда-то так назывался город, куда переселяли прокажённых. Со временем маги нашли способ бороться с этой болезнью, и город пришёл в запустение став именем нарицательным.
26
Ясный Взор — способность видеть астральные тела или нити, связующие что-либо с Астралом.
27
Астральный Блик — облако тумана, выталкивающее искру сознания противника в Астрал. Тело мага становится беспомощным и его легко убить, а обычного человека Астрал «выпивает» в считанные минуты.
28
Рунный Капкан — круг диаметром в десять шагов, состоящий из определённого рунического рисунка. Попадая в него, маг ничего не ощущает, но стоит активировать капкан, как сила пойманного оказывается ему неподвластна.
29
Рунная Паутина — совокупность множества Рунных Капканов, вплетающихся непосредственно в материал во время строительства.
30
Каменные ирамы — гигантские черви, обитающие в недрах Небесного Хребта. Кумтар верят, что они были подручными бога Суолан и стараются зазря их не убивать.
31
Саффа — перепончатокрылое существо без хвоста, но с мохнатым телом и огромными ушами, помогающими по звуку ориентироваться во тьме подземелий.
32
Мёртвая тайна — тайна, которую уносят в могилу.
33
Аклат — так в Мёрзлых Землях называется шаман.