Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода - страница 27

стр.

или >'CANCELLED'. Grab (сдвиг), Rotate (вращение), Scale (масштабирование) и Fly-Mode (режим полёта) - примеры модальных операторов. Они особенно полезны для интерактивных инструментов, ваш оператор может иметь собственное состояние, в котором клавиши переключают опции работы оператора.

Когда вызывается оператор в этом примере, он добавляет модального обработчика к себе с помощью вызова >context.window_manager.modal_handler_add(self). После этого активный объект продолжает перемещаться по плоскости XY, повторяя перемещения мыши. Для того, чтобы выйти, нажмите кнопку мыши или клавишу Esc.

Модальный метод обрабатывает три типа событий:

1. Перемещение мыши перемещает активный объект.

2. Нажатие ЛКМ  для подтверждения и выхода в нормальный режим. Объект оставляется в своей новой позиции.

3. Нажатие ПКМ  или клавиши Esc, чтобы отменить и выйти в нормальный режим. Объект возвращается в свою первоначальную позицию.

Важно, чтобы был некоторый способ выходить в нормальный режим. Если функция modal() всегда возвращает 'RUNNING_MODAL', скрипт войдёт в бесконечный цикл, и Вам придётся перезапускать Блендер.

Модальный оператор определяет два специальных метода с именами >__init()__ и >__del()__, которые вызываются, когда модальная операция начинается и прекращается, соответственно.

Запустите скрипт. Активный объект перемещается по плоскости XY при перемещении мыши. Скрипт также создает панель с кнопкой, нажатием на которую Вы также можете выполнить модальный оператор.


>#----------------------------------------------------------

># File modal.py

># from API documentation

>#----------------------------------------------------------

>import bpy 


>class MyModalOperator(bpy.types.Operator):

>    bl_idname = "mine.modal_op"

>    bl_label = "Move in XY plane" 


>    def __init__(self):

>        print("Start moving")  


>    def __del__(self):

>        print("Moved from (%d %d) to (%d %d)" %

>            (self.init_x, self.init_y, self.x, self.y))  


>    def execute(self, context):

>        context.object.location.x = self.x / 100.0

>        context.object.location.y = self.y / 100.0  


>    def modal(self, context, event):

>        if event.type == 'MOUSEMOVE': ># Применение

>            self.x = event.mouse_x

>            self.y = event.mouse_y

>            self.execute(context)

>        elif event.type == 'LEFTMOUSE': ># Подтверждение

>            return {'FINISHED'}

>        elif event.type in ('RIGHTMOUSE', 'ESC'): ># Отмена

>            return {'CANCELLED'}


>        return {'RUNNING_MODAL'}  


>    def invoke(self, context, event):

>        self.x = event.mouse_x

>        self.y = event.mouse_y

>        self.init_x = self.x

>        self.init_y = self.y

>        self.execute(context)


>        print(context.window_manager.modal_handler_add(self))

>        return {'RUNNING_MODAL'}  


>#

># Панель в районе tools

>#

>class MyModalPanel(bpy.types.Panel):

>    bl_label = "My modal operator"

>    bl_space_type = "VIEW_3D"

>    bl_region_type = "TOOLS" 


>    def draw(self, context):

>        self.layout.operator("mine.modal_op")  


># Регистрация

>bpy.utils.register_module(__name__) 


># Автоматически перемещает активный объект при запуске

>bpy.ops.mine.modal_op('INVOKE_DEFAULT')


Invoke (вызов) против execute (выполнения)

Этот скрипт иллюстрирует разницу между invoke (вызывать) и execute (выполнять). Вызываемое (invoking) событие является аргументом функции >Operator.invoke, который устанавливает два свойства целого типа x и y для положения мыши и вызывает функцию >Operator.execute. Как альтернатива, мы можем выполнить (execute) оператор и явно установить >x и >y: >bpy.ops.wm.mouse_position(’EXEC_DEFAULT’, x=20, y=66)

Вместо вывода координат мыши в окно терминала, информация отправляется в информационную панель в верхнем правом углу. Это хорошее место для отображения краткого уведомления, так как пользователю не придется искать его в другом окне, тем более, что терминал/DOS-окно отображается не во всех версиях Blender. Однако длинные сообщения трудно вписываются в ограниченное пространство информационной панели.



>#----------------------------------------------------------